終極 TH9 基地建設指南

TH9基礎構建指南

曾經想學習 TH9 基地建設嗎? 想成為您家族中最好的 TH9 基地建設者嗎? 停止那些煩人的 Zap Dragons 和 Mass 女巫對你的基地的攻擊? 好吧,那麼本指南正是針對 .

在這篇博客中,我們將深入探討 TH9 基地建設的方方面面。 編寫本指南的開發人員連同他們的不和諧 ID 已在底部註明。 我們還共享了一個 Discord 服務器鏈接以加入 基地建設服務器. 這是學習基地建設的最佳場所。

那麼讓我們直接進入正題吧。

1- 基礎知識 TH9基地大樓

1.1隔層

常規隔間(簡稱“comp”)非常重要,因為它們可以讓您在不浪費太多牆壁的情況下讓女王無法行走的建築物。 最常見和最有用的伴奏如下。

10×5 / 9×5
9x5 和 15x5 樣張
9×9 / 10×10
9x9 排版
10x10 排版

10×10用於最小化QQ (QuadQuake) 在 TH9 Base 中的價值,因為很難用 QQ 打開它們。 9×9 更容易打開,因為您需要不太精確的 QQ 放置。 

我在以下示例中使用了顏色來向您展示經典的 9×9 組合如何使建築物無法行走:

  1. 從紅色標記區域無法到達標有紅色 X 的兩座建築物。 
  1. 這兩個藍色標記的防禦無法從藍色標記區域到達。 
  1. 無法從整個黃色區域夠到黃色的 X 連弩。

永遠記住,女王可以直線射出 5 個方塊。 因此,通過合理使用 9×9 / 10×10 / 9×5 / 10×5 組合,讓重要的防禦對她來說是不可走的。

所有這些都還提供了從復合體內部步行的能力,因此這個 CC 複合體可以進入所有周圍的建築物。

這個紅色標記的 9×5 comp 允許訪問所有紅色 X 標記的建築物。

始終注意可以從補償內部達到的價值!



適宜步行

你有步行問題嗎? 這是使 3×3 防禦無法行走所需的完整組合的圖片: 

適宜步行

當然,這在構建時似乎不太實用,但有一個簡單的技巧可以確保某些東西不可行走:

X-Bow 應該是不可行走的,所以我們在 X-Bow 前面放置任何類型的 3×3 建築物,間隙為 1 格。 然後我們畫一條牆線。

現在我們從 X-Bow 的角開始放置 3 個對角牆。

我們將下一堵牆從 X-Bow 移開,這非常重要,否則 X-Bow 就可以步行了。

我們擺動剩餘的牆壁,直到它與其他牆壁連接。

在兩側都這樣做,你會得到一個讓 X-Bow 從底部無法行走的組合。 

請記住,擺動在 Th9 中通常不如經典盒子有效,這只是一個示例,向您展示檢查建築物是否可步行。 但是你也可以將這種技術用於盒子組合,只需刪除它之後的擺動即可。


在 TH5 底座中使用 5x9s


例如,您可以使用這個技巧來創造良好的 5×5 用法。 這個概念使得 X-Bow 無法從底部外部行走,但也無法從 5×5 comp 的內部行走:

因為我已經開始談論 5×5 曲目,我現在詳細解釋一下主要的用法。 5×5 comps 是分裂價值的好方法,使破壁更難或兩者兼而有之; 它們也非常昂貴,所以不要使用太多。 你會用完牆壁並且有一個太緊湊的基地。
下面的這個設置為 Qc / Sui / Ks 提供瞭如此多的價值。 因為你可以從一個陣容中獲得 2 個 AD + 1 個 X-Bow。

但是現在 5×5 組合讓 AD 無法行走。 因此,它提供了一個自然的價值傳播,並在雙層壁斷裂處為相同的價值提供了力量。

正如我已經說過的,5×5 組合是讓破壁變得更難的好方法。
通常人們可以像這樣直接破牆(下圖箭頭),這樣可以使用兩個 X 連弩。

連接牆斷裂

如果你直接在這個位置放一個5×5的comp。 它將阻止攻擊者使用 WB 輕鬆獲得價值。

     現在攻擊者需要一個 3 層破牆才能獲得兩個 X 連弩。 因為它們無法從 5×5 的內部行走。

         攻擊者在破壞存儲後也可以在 5×5 附近 WB。 這需要少一個 WB,但也意味著您不會得到另一個 X-Bow。

1.2 護城河

除了 comps 之外,護城河還有助於讓攻擊者更難使用特定條目。 護城河通常應該牢不可破,因此攻擊者必須繞過它。 但這始終取決於基礎。 例如,有些人有易碎的護城河,但他們用小炸彈/彈簧作為誘餌來殺死 WB,這使它變得有點困難。 WB 有點奇怪,所以我總是建議測試護城河是否可以 WBroken。

作為基本規則 一條直線上有 14 個瓷磚r 彎曲護城河中的 17 是可以 WBroken 的最小長度. 然而,這取決於許多因素(下一個封閉的組合、建築物的位置、牆壁的長度等)。 請注意,這些數字可能會因這些因素而發生變化。

這裡有幾個例子: 

護城河

基本護城河的長度可能會有所不同,但它始終與牆壁相距 3 格。 這使得里面的建築物(大砲、AD、WT)無法從護城河外行走。 

護城河 2
護城河 3

角落廣告的 2 個最常見的護城河。 這使得AD很難充電; AD 可能涵蓋 QC 條目。 請記住,大砲等只是填充物,因此您當然可以改變此設置。

    使用 2 格死區 (Dz) 的好方法並不多。 但這是其中之一,你基本上有兩門大砲都可以步行,但不是 AD。 如果有人在那裡衝鋒,AD 可能會狙擊治療者。 您也可以改用 X 弓。

1.3 使用死區 (Dz) 在 TH9 基地

死區是其中沒有建築物的組合,這使它們成為分離價值的一種非常好的方式。 確實 Dz 不能成為 WB 的目標(大多數情況下)。 這使它成為許多構建的絕佳工具。 

有 3 種不同類型的有用 Dz。

  1. 1 個瓷磚死區 如果牆壁和建築物之間有 2 個地塊的間隙,則可以使其後面的建築物無法行走。 1 格 Dz 也足以保護您的建築物免受 Wiz 的侵害。 此示例顯示如何使用 1tile Dz 無法從其他組件訪問 AD/X-Bow: 
盲區
  1. 2 瓷磚 Dz 可用於特斯拉內部或用作假特斯拉點。 您需要在牆壁和建築物之間留出 1 個方塊的間隙,以使其無法像本例中那樣行走: 
  1. 3 瓷磚 Dz 更昂貴,但可能非常有用,因為它使您可以更輕鬆地使用常規組件。 它還允許特斯拉適合,這使得攻擊者難以預測。

它在沒有任何必要間隙的情況下傳播價值,因此是佔用更少空間的設置: 

基地內部使用死區來創造和改善價值傳播。 Outside Dz 應該用來讓一些非常重要的東西無法行走,比如 X-Bow,否則它只會浪費牆壁。

進階Dz 


改編自 Skittle#1153

我想介紹兩種我常用的Dz。

主要功能

  • 控制路徑
  • 預測路徑
  • 給 AD 和 X 連弩更多時間來造成傷害

備註:這個概念將影響無 Zap 戰爭中的路徑,但如果允許的話,當然可以全部關閉。 我假設 Zap 是 任何監管機構都不批准 允許。 否則,您將不得不遵循在 Th12 核心 IT 中可以找到的 Bait & Reverse 誘餌。

外 Dz – DE Drills

DE 鑽頭由於其 低HP 與存儲相比。 如果你願意,你可以把它們換成任何其他垃圾建築,除了倉庫。

這個想法是攻擊者發送 WB 以 DE Drills 隔間為目標。 但是由於 Drills 的 HP 很低,女王在摧毀它們後已經繼續前進了。 這樣,您就可以有效地創建 Dz,同時還讓攻擊者浪費 WB。 

聰明的攻擊者可以事先發送 WB。 但不能保證他們會進入隔間。 由於 Queen 沒有提供坦克(因為他們比平時更早發送); 其他問題包括 AQ 可能會因為她的 AI 或漏斗失敗而離開。

當然, 為 AQ 解釋的概念也可以應用於 Ks.
在這種情況下,魔像不會瞄準 DE Drills 隔間,因為它們不包含防禦; AQ 和 BK 可能仍然會像上面描述的那樣四處走動。 WB 可能會失敗,或者攻擊者可能需要使用跳轉。 傀儡即使跳躍也不會進去。 因為其他地方有更緊密的防禦(如果基地做得對的話)。 如果 AQ 和 BK 進去,他們將沒有魔像可以坦克,而且會很快倒下。 例如,如果有一個 Hound CC 來拖延 AQ 和 DPS 來拿下 BK。

Dz 內部 – 存儲

存儲在內部使用,因為它們 高HP 因此,它們的拖延能力。 AQ 已經在裡面了,所以我之前提到的漏斗和 WBs 部分在這裡不適用。 存儲會大大降低 QC 或 Ks 的速度。 即使攻擊者使用跳躍,也限制他們可以獲得的價值。

下面我們就來分析一下我是如何使用一個inside Dz的。

藍色代表我用非防禦性建築切斷的區域; 紅色箭頭顯示了允許 Loons 進入核心 AD 的唯一路徑。

當然,找AD雖然可行,但肯定會花費很多時間,因此給AD和其他核心DPS更多的時間來殺死Loons。

如您所見,我使用 CC + 存儲使基地的另一側無法訪問。 

您需要使用非防禦性建築,例如倉庫、CC、英雄、TH 和垃圾建築。 垃圾建築的 HP 低,因此不利於拖延; AQ 和 TH,正如您將在 第 2.1 節4.2, 更好地使用抵消來誘餌或強制某些命中,尤其是在一次命中格式戰爭中。 如果他沒有更好的位置,你可以在核心中使用 BK(見 第2.2); 在這種情況下,我想阻止用 King 交易我的 AQ,或者至少讓它變得更難。


TH9 基地中的 Insdie Deadzones 示例

上面這個 TH9 Base 顯示了整個基地周圍的路徑,很難進入 AD。 我選擇在核心中加入 AS 以使 Lalo 更難。 以及在 Th9 時作為主要 DPS 來源的 X 連弩,搭配覆蓋它們的存儲,可以很好地對抗 QC/Ks。

TH9底座

下面上面的TH9 Base將作為最後的例子,你可以識別我們之前談到的所有功能。

這個廣告區很棒。 攻擊者無法從 1 開始有效地進行 QC。因為我有一個真正的 Dz(帶牆的 5×5)和兩個 DE Drills Dz。 它會吸收 WB,但很可能會讓 AQ 去別處。 就算跳,AQ也太遠了; CC + DPS + 存儲拖延會大大降低 Ks 可以獲得的有效價值。

你可以在靠近迫擊砲的 11 處看到一個 SB,以防止在該條目中也出現 WB。

至於路徑本身。 WT 附近核心中的兩個存儲空間是讓懶人繞圈子的一種方式。 特斯拉注定是一個驚喜因素。 他們會引誘 Loons,結合 DPS + WT + RAB 造成傷害,同時 AS 不斷將 Loons 推回去。

1.4 反巫師組合和護城河 在 TH9

Th9 不僅僅與女王有關,因為雪崩或 Ks 攻擊利用了巫師。 與女王相比,它們的步行範圍不同: 

您可以通過使用至少 牆後 2 塊地磚. 它確保奇才無法聯繫到他們

例如,此設置很棒,因為它使用了特斯拉,這可能會出乎意料並殺死奇才。 它們也可以用來快速殺死魔像。

人們在防禦工事前使用有 2 格間隙的護城河來增加雪崩的難度。 但請記住,由於長度原因,護城河可能是易碎的。 

1.5 X-弓組合 在 TH9 基地

X 連弩在 Th9 非常重要。 這就是為什麼他們可以擁有不同的組合而不會浪費大量牆壁的原因。 這裡有一些常見的 X-Bow 組合的例子。 但請記住,你也可以只使用經典的 9×5 / 9×9 / 10×5 / 10×10,只要你讓它們無法行走。

BB服務器 有一個名為 Th9 Inspiration 的頻道,您可以在其中找到來自 Th9-BB Pros 的非常酷的設計。 所以我建議看一看。 

這是一個經典的 X-Bow 島,它不再那麼常見,因為如果您沒有良好的價值傳播,它可以為進入其中的 QC 提供巨大的價值(除非它被誘餌)。 這樣做的好處是您可以在 X-Bow 周圍創建良好的防禦環,這使得 Lalo/Hogs 更難獲得它。 巫師無法越過 2 個方塊間隙,這使得雪崩變得更加困難,並迫使跳躍/QQ/WB。

半X弓島

這半個 X-Bow 島也可以非常好,因為它為 Loons/Hogs 創造了一個困難的路徑,並且它使 X-Bow 無法從 3 面中的 4 面法師到達。

另一個經典的隔層,使 X-Bow 無法從存儲側為女王行走。 它也不能從 3 個邊中的 4 個邊走,你可以在 X-Bow 周圍創造良好的路徑。

這是 X-Bow 的一個非常好的組合,它非常昂貴,但它使 X-Bow 無法行走。 問題是它可以為一個傀儡 (CB) Sui / Qc 提供巨大的價值,所以你需要確保你不能從這個陣容中獲得太多的防禦。

您也可以將此組合用於彈簧框架,這將在稍後專門介紹彈簧陷阱的部分中進行解釋。

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2-防禦 在TH9

2.1女王

女王是 Th9 上最強大的防御者,她在對抗任何一種策略時都非常重要。 基本上有兩種使用她的方法,它們都有不同的優點/缺點:

  1. 中央女王 (在核心)很難被 Sui 搞定,但她通常會被任何類型的 Ks/Qc 幹掉,因為他們會瞄準核心。 我不建議這樣使用她,因為sui lalo仍然可以在她身上使用skelly,所以讓她不適合也沒什麼用——而且攻擊者可能來自任何方向,所以更難放置陷阱。
  2. 最常見的,也是我認為最好的使用 Queen 的方法是 偏移和可步行的女王,因為它很容易在您的基礎上實施。 如果攻擊者想要獲得女王,它還會強制攻擊者進入特定條目,這有助於 BB 決定如何以及在何處設陷阱。 永遠記住,女王不應該走出基地,否則有可能將她進行國王交易。
2.2王

國王對任何一種地面戰略都很強大,但它也可以幫助對抗空襲的第一階段。 你可以在女王附近使用他,這讓她的 Sui/Qc 變得更加困難,因為他拖延了攻擊者並增加了部隊的 DPS,或者你可以在遠離女王的地方使用他來保護良好的 Sui 價值,例如 NFZ 或 2廣告。

King 和 Queen 一起可以更容易地製作 Qc Hog,因為 Hogs 不會受到 King 的持續傷害,但它也可以作為誘餌。

國王在像特斯拉農場這樣的高 Dps 區域表現最好,因為殺死他需要時間,這讓特斯拉可以造成更多傷害。

2.3 氏族城堡 (CC)

請記住, 你的 CC 應該被任何類型的飛濺傷害完全覆蓋 就像 WT/BT 對抗 Skelly Donut。 偏移和中央 CC 都可以很好地工作,但填充比實際定位更重要,因為它可以關閉整個攻擊。

經典 獵犬CC 在對抗 Ks/Avalanche 攻擊時非常有用,因為它將坦克與 Queen/Wiz 分開,這使 Dps 有更多時間粉碎坦克,而 Queen/Wiz 正在殺死獵犬。

它對 Qc 也非常有用,因為殺死獵犬需要很多時間,這意味著攻擊者可以計時; 獵犬主要用在無法被引誘的 CC 中,以便它們可以強制狂暴/能力,尤其是在高 DPS 區域。
Sui Lalo 命中需要一種清除 CC 的方法,因此如果 CC 無法被吸引,他們可能會害怕 Drag CC(它很容易殺死懶人並且不能被毒藥殺死)並且可能根本不會選擇 Sui Lalo .

傀儡CC


對付 Qc 非常好,因為死亡傷害可以在女王健康狀況不佳時強制她使用技能; 否則它比 Hound CC 弱,因為它不會將 wiz/Queen 與其他人分開,因為 king 或 pekka 也會瞄準它。golem 和 hound CC 造成的傷害很小甚至沒有,但非常擅長拖延 Queen 和最好用在核心和附近的 DPS 區域來強制狂暴/能力。

傷害CC

它們可能有很大差異:許多人使用 1 個嬰兒 + 1 個女巫 + 1 個女武神 / 3 個女武神 + 法師 / 雙女巫。 他們都可以很好地對抗Qc,但是你可以用1毒殺死整個CC。 這讓 Lalo 更容易用毒藥殺死 CC 中期攻擊,但請記住,大多數人使用此 CC 抵消來保護區域免受 Suis,因為他們與 Dmg CC 有點掙扎。

經典 龍+龍寶寶(+弓箭手)CC 如果攻擊者無法引誘它,則對隋拉洛非常強大,這意味著隋必須深入基地才能殺死 CC。 這迫使攻擊者至少帶上雙倍毒藥或使用幼崽的憤怒和 1 毒藥來殺死這個 CC。 

2.4 防空系統(AD)
電擊戰

首先要考慮的是你的 AD 是否是可切換的,如果它們是可切換的,你將經常被 ZapDrag 擊中,為了防禦它,我們需要首先了解 zap 半徑。

Zap 半徑
Zap 半徑圖

這是 zap 損壞的區域範圍,但它不等於建築物之間使它們不可 zappable 所需的瓷磚數量。

Zap 距離

在實踐中,這是您需要在 AD 或任何其他建築物之間擁有的瓷磚數量,以使其不可切換。

您仍然可以使用配對的 AD 設置,但使用 13×9 而不是 9×9。  

改編自 SHEEV#2285 – 注意我們如何在兩個 AD 之間使用 DZ,這有助於對抗 Lalo(您將在 Lalo 部分看到對此的詳細解釋)。 儘管 AD 不可摧毀,但它們確實是可震動的,因此攻擊者獲得 AD 所需的法術減少了 1 個。 

沒有 zap 戰爭 -

在這些戰爭中,你可以使用上面的設置,但你也可以在 9×9 組合中使用成對的 AD,這使得防守 lalo 更容易,儘管它們不能提供針對 QC 的巨大保護。 

要跟踪的一件事 在使用配對廣告時 間專門的越野跑用品店, 附近有水花 像 Mortars 或 BT,即使是 BK 也有幫助,因為有時攻擊者會嘗試使用 Skelly 配對的 AD。 如果你只有迫擊砲覆蓋一組成對的 AD,那麼人們可以嘗試用野蠻人來坦克迫擊砲,這不太常見且風險較低,但如果你的對手更喜歡使用 Skelly 法術,你需要考慮這一點; 除此之外,您的 AD 位置取決於您要製作的 AD 形狀。

AD 是 Th9 的關鍵價值,因此您不希望它們可以直接定位,有時您希望通過硬路徑進入它們以使 Lalo 更難。

AD 還決定了人們將從哪裡衝鋒:攻擊者永遠不會衝進一個無法到達的 AD 可能會狙擊他們的治療者的陣容。

使用 AD 時,您可以使用無法從同一隔間接觸到兩個 AD 的方式來使用隔間。 這使得基礎整體比任何空中打擊都更強,但正如您所看到的,您需要注意跳躍值(在這種情況下為 DE 存儲)。 確保避免 AD 之間的簡單路徑,這是我使用 DE 存儲而不是另一種防禦的另一個原因。

和以前一樣的想法,不同的牆面佈局。

改編自 R4zZ0r#8246 – 圖片展示了先前概念的變體。 X-Bow 也無法從彼此的隔間到達,而儲藏室是將 Loons 與 Hounds 分開的好方法,同時還提供了一些與任何 QC/Ks 相比的坦克。

您可以使用 GAT 和/或 2 個 WT 創建一個潛在的 NFZ; AD 和 X 弓使 QC 變得非常棘手,因為 AD 可能會狙擊治療者和 DPS 的數量。 廣告也不能從外面步行(靠近金庫),這使得它們更難到達。

與往常一樣,跳過 Gold Storages 或 X-Bow 之間的小 Dz 可以獲得巨大的價值。 因此,請注意 Gowipe 和 Avalanche 等垃圾郵件攻擊,並嘗試使用一些技巧來阻止它們。

這個概念來自 凱文·哈特#4607,雖然消耗了牆壁,但會極大地擾亂 QC。

  • 3 號洞讓 AQ 更難進入 AD,護城河也不是 WBreakable
  • 4:30 的搖擺牆將 AQ 推向 5,然後 3 的 AD 可以狙擊治療者
  • 6-7 點的存儲使 QC 在那裡耗時
  • 要在 6 處訪問 AD,攻擊者需要將 WB 加倍。 如果時間不對或者你的 HP 建築較低(請參閱第 1.3 節,高級 Dz),這可能會很困難。

請記住,由於這是一個開放的概念,Avalanche 和 Witches 等垃圾郵件策略可能會利用它。

另一個需要注意的是,洞可能是雙刃劍:它們使漏斗變得更難,但如果使用不當,它們也可能有利於 Golem 進入或製作一個甚至不需要 WB 的更容易的漏斗。 我們建議閱讀 石巨人陷阱指南 以及 孔指南 並將兩者的原則結合起來。

另一個想法來自 SHEEV#2285. 12的Sui可以得到AD+AQ,那是因為AQ的射程稍微延伸到AD隔間,因此當12的K接近大砲時可以被引誘。 避免這種情況的一種方法是讓她的隔間稍微大一點,以便她的射程與牆壁相同(=要得到她,攻擊者需要 WB 並進入 AQ 隔間)。

通過僅添加兩張牌,由於 AQ 的範圍未進入 AD 隔間,因此 AQ 現在可以更安全地防止來自 12 的任何進牌。 你當然可以將這個概念擴展到多個方面,這樣AQ就可以從多個條目中覆蓋。 與 QC/Ks 相比,您還可以考慮在額外的 2 個瓷磚中使用 TF,但一定要對其進行測試,否則它可能根本無法工作。

備註:如果沒有 QC/Ks 來保護她免受 QC/Ks 的影響,不要擴展 AQ comp 來保護她免受 QC/Ks 的傷害。 此外,請注意擴展後 AQ 隔間內的可到達值,9×9 和 10×10 仍然是對抗垃圾郵件軍隊的最佳選擇,並且你有可能削弱你的基礎。   

2.5 炸彈塔(BT)

BT 的主要用途是防止 skelly donut 獲得 Queen 和 CC。 這也很有用,因為 BT 只針對地面部隊並且不會被獵犬或懶人坦克,所以讓 skelly 對女王 mid lalo 更難使用 - 儘管優秀的攻擊者總是等待懶人在女王附近殺死 BT,然後他們很討厭她。 

在 Zap 戰爭中,人們可能會摧毀你的 Queen + BT + 附近的任何其他點防禦,因為 BT 本質上是另一個 GB,因此你可能想要在 Queen 和 CC 附近有一個 WT 以阻止 zap goho 用戶,或者沒有其他理由在 BK 附近設置陷阱——在 zap goho 攻擊中,在攻擊 AQ 之後,KS 通常會攻擊 BK,這樣後端 (Hogs) 就會失敗。

注意 - 由於 BT 本質上是一個 GB,因此您不希望它直接成為目標:一個 GB 換 2 個 Hogs 對於攻擊者來說並不是一個糟糕的交易。 🙂


2.6 空氣清掃器(AS)

這些通常旨在捍衛 3 件事:Drags、QC、Lalo。

盡量堅持集中式 AS。 在 zap 戰爭中,AS 對於使用 zap Lalo 的攻擊者來說很有價值。 清道夫應該面對的角度取決於臘羅話條目和你想讓衝鋒更難執行的區域。他們在面對 NFZ 時工作得很好:這使得拖動/QC 更難進入 NFZ,然後人們不能只是開始 lalo進入 NFZ。 決定清道夫方向的唯一其他提示是兩個清道夫不應該面對同一區域,因為這將使從清道夫後面啟動 Lalo / Drags / Qc 變得非常容易。

2.7 巫師塔 (WTs) 

WT 是您在 Th9 的主要防濺板。 WT 的放置取決於一些因素。

  1. 建議您保留 AD 附近有 0 個 WT – WT 範圍不應該涵蓋 AD,否則獵犬會坦克它並讓 Lalo 更容易; 您希望 WT 改為以 Loons 為目標。 
  2. 不要讓所有 WT 都在同一側.這使得女巫以及其他各種攻擊更容易。
  3. WT 對攻擊者很有價值,因此 不要免費贈送 WT.
  4. 不推薦,但有時您可以在基地中放置一個外部 WT。 在使用這些時,你需要保持垃圾圈有點密集,並且通常將它與 WT 相距 2 格,這樣人們就不能輕易地將他們的 BK 用於你的 WT; 還要確保你周圍有某種空中 DPS,以避免輕易被 Loons 狙擊。
  5. 嘗試 避免可直接定位的 WT 因為人們可以用 1-2 個懶人來坦克他們,然後 WT 會瞄准他們而不是主要的懶人群。
2.8 X連弩

X 連弩特別好,因為它們的射程很大。 您可以將它們放在空中和地面上,或者只有在您絕對確定您的基地能夠防禦空中打擊時才放在地面上。 

TH9 的 X 弓

這是 X-Bow 組合的一個壞例子。 我們應該使用 X 連弩作為射程稍大的點防禦。 嘗試從使用無法行走的 X-Bow 組合開始。 (可步行的 X-Bows 不一定是壞的,但它不是初學者應該使用的概念 :D)。 

即使是 9×5 或 9×9 的 X 弓也能很好地工作。 

這是一個帶有 9×5 X-Bow comp 的示例底座。 

新建築商嘗試使用的另一件事是 X連弩群島. 它們並沒有那麼糟糕,並且它們讓攻擊者更難繞過 X-Bows,但它們是對牆壁的巨大浪費,而 QC 可以從大型組件中獲得很好的價值,如之前在隔間章節中所解釋的那樣。 

我會建議一半或四分之一的島嶼,因為它們在牆上更便宜,而且補償不會像普通島嶼那樣為 QC 提供盡可能多的可達價值。 如果您在放置 X-Bow 時遇到問題,您可以嘗試使用本指南中提到的 X-Bow 組合。

2.9 大砲

大砲是具有非常高 DPS 的點防禦。 它們應該與 AD 一起使用,因為這允許我們在基地的另一個區域使用 AT 和 WT 作為 nfz。

雙炮 – 你應該使用它嗎? 它的優點是它的 DPS,高於普通大砲,而它的射程和重新瞄準時間不如普通大砲。 你應該在理想的切入點使用它,在攻擊者推動時炸掉傀儡。 出於這個原因,不要在邊緣使用它,這樣更容易將其取下,而是在底座兩側的中間使用。 它也適用於傀儡陷阱。 還要記住,雙炮對 QC 來說較弱,所以不要在好的 QC 位置使用它。

2.10 弓箭手塔 (ATs)

一般來說,AT 配 WT,大砲配 AD。 您不應該讓所有 AT 都靠近 AD。

你幾乎總是會得到 3-4 個 AT 來覆蓋 AD; 盡量不要讓他們都覆蓋 AD,因為這會使 Lalo 更容易,因為懶人的 Dps 減少了,但仍然要確保每個 AD 都有 AT 覆蓋它以更快地殺死熔岩幼崽。

2.11 齒輪弓箭塔 (GAT)

如果您有 GAT,請考慮在 國家健康基金 因為它對懶人來說是致命的,而且由於射程短,獵犬無法長時間坦克。 蓋特還可以 使 WB 條目更難 如果你將它保持在牆後 2 格處,它不會以女王為目標,並且由於射程較短,它會擊中 WB。 明智地使用它的 WB-killing 能力😀 

就像 Double Cannon 一樣,它可以非常快地炸掉魔像,但由於其高射速,它也可以使 Skelly Donut 變得更硬。 我肯定會推薦使用它。

Anti WBs & Anti Witches 隔間由 SHEEV#2285.
GAT 範圍非常短,因此 GAT 附近的 X 牆交界處 - WT 是 GAT 唯一可以到達牆外的地方。 這意味著 WB 掉落以打開該連接點將由於 GAT 而死亡,這證明對 WB 尤其有用。 同樣的事情也適用於女巫:她們會靠近 GAT 將其摧毀,而 Skelly 會走到外面; 結果 GAT 可以自由狙擊女巫,因為他們不再有 Skelly 可以坦克了。

空中打擊 – 這個設置是我們之前談到的 AD 設置的擴展,這裡 GAT 在 NFZ 中。 記得 使 GAT 與理想的 QC 入口點相反 (所以通常 GAT 與 AQ 相反)因為你想要它作為後端; 還 不要在廣告附近使用 GAT 或者它最終可能會針對獵犬而不是懶人。

地面撞擊 – 此設置充當 魔像陷阱. 護城河距離 AT & Cannon 兩格,這意味著 Wiz 無法從護城河的另一邊殺死防禦工事,這意味著他們會待很長時間。 Golem 會被吸引到他們身邊,因為他們在防御之外,並且會被 GAT + 該區域的所有 DPS 烘烤。 AT & Cannon 需要一段時間才能死亡,因為 Wiz 無法接觸到它們,而且魔像不會造成太大傷害; 當主要部隊(Wiz,Heroes)到達時,魔像幾乎死了。

2.12 迫擊砲

迄今為止(或可能不是)你在 Th9 擁有的最佳防守。 迫擊砲的主要用途是 防止直接定位 關鍵值,所以它們通常被保存在牆外。

迫擊砲的 dps 很低,所以將它留在基地內大部分時間都是無用的。

它也被用來​​讓路徑變得更難,甚至讓特斯拉農場不那麼明顯。 您可以將它放在 Ks 入口點附近以引開魔像。

2.13 特斯拉 在TH9

特斯拉是每個 BB 的絕佳防禦,因為它使您的基地更難以預測。 一些特斯拉斑點可能非常明顯,但只要它們有用就可以了。 有幾種使用 Teslas 的方法。 

  1. 經典 特斯拉農場 (TF) 是一個很棒的高 DPS 區域,主要用作 NFZ,因此它應該遠離 AD(下圖)

許多人在他們面前使用存儲來讓他們更難取出,但你也可以在 AD 附近的 HP 較少區域使用它們以獲得完整的驚喜潛力,只要確保獵犬會早點彈出(添加 SAM)。
備註 – 存儲使 TF 點明顯,因此您可以考慮減少存儲或在整個基地隨機存儲作為假 TF 點。

  1. 轉角TF, 也稱為 troll TF,是使用特斯拉的一種非常有趣的方式,因為人們不會期望它們並且可能會恐慌。 RAB、彈簧陷阱或地對空導彈的使用可能會使攻擊者在部隊到達特遣部隊時或當他試圖用懶人/野豬狙擊特遣部隊時失敗。 如果你放置陷阱,確保單個 Loon/Hog 不會

觸發它們中的大部分(或全部),除非你確定它們不會有剩餘的豬/懶人來觸發陷阱。 你也可以有一個 巨魔特斯拉 在時間失敗的角落裡。

  1. 您還可以使用特斯拉 路徑目的. 基本思想是人們不會期待特斯拉,因此他們可以影響路徑或圍繞 X-Bow 或 AD 等重要防禦設施創建完整的防禦環。
    此圖由 凱文·哈特#4607 顯示特斯拉如何影響路徑 

圍繞這個 AD(同樣的想法可以應用於 X-Bows 和 WTs):

這個概念來自 EM#2378 將懶人(紅色)與獵犬(藍色)分開。 該設置已經在無 Zap 戰爭中進行了測試,如果允許 Zap,則將防禦分散得更多一些。

  1. 內部TF 對 Sui Lalo 攻擊的抵抗力很強,因為它們就像一個驚喜 NFZ,所以通常最好不要讓它們靠近任何類型的 AD。 這是一個核心 TF 與 CC 島結合的常見示例: 

或者來自 Warrior 的這個概念使用內部特斯拉結合半個 GAT 島: 

  1. 抗雪崩特斯拉 基本上是巫師無法觸及的內部特斯拉。 這將使 Teslas 有更多時間殺死/損壞傀儡/巫師。
  1. 特斯拉也是一個很好的方式 引誘傀儡離開 從一個好的入口開始,所以 Ks/Avalanche 在核心內部的坦克能力較弱。 這些圖片可以顯示魔像如何因特斯拉而被引走:

  1. 核心任務組 改編自 Czar#7937:TF 的最佳位置是偏移,但 Core TF 有其用途。 讓我們從一個 9×9 核心 TF.

由於 QC 可以訪問 3 個 Teslas,因此這種 symm 設置對於來自側面 comps(沒有 AD 的那些)的 QC 來說是弱的。

這是先前設置的變體,它對 QC 更強。 然而,Core TF 的最佳用途是 Teslas 彼此靠近並遠離可能的入口點,而不是分散設置。

在這裡你可以看到 TF 如何潛在地擾亂 Loons/Hogs 的路徑。 預計條目從 6 點左右開始。

10×10 核心中的核心 TF 因為有更多的空間,所以打開了更多的可能性。

由於可步行性,此設置再次不理想。 所有 Teslas 都可以從 4.30 和 10.30 達到,這使得它在對抗 QC 或任何 AQ 落後於 Tanks 的 Ks 時非常弱。 敵人當然沒有辦法知道特斯拉在哪裡,但你還是要避免給出太多的價值。

此設置遵循與針對 9×9 內核描述的內核中的偏移 TF 相同的想法。 然而,正如您將在下面的示例中看到的那樣,10×10 內核允許更多的靈活性。

誘餌條目在6個左右,TF與之相反。 如您所見,來自 6 的任何條目都需要在 DPS(X-Bow)下存活才能進入核心,然後在再次受到 DPS 火力(TF , GAT, Cannon) 才能真正到達特斯拉。

如果您不考慮 Teslas,WT 由於尋路而與其餘防禦隔離開來。 你甚至可以在 WT 附近設置外部防禦來創建一個環,這將使 Loons/Hogs 更難去 WT 並讓 WT 對部隊造成大量濺射傷害。
TF 是一個部隊在進入 WT 之前會聚集的區域——因此,這是一個好主意 TF中有陷阱 (RAB、Skelly、Springs,也許是 GAT 附近某處的 GB)。

一如既往, TF 需要與可能的條目相反. 您不希望有人從 12 進入,使用硬路徑 + GAT + TF + CC + BK 禁用 WT。 因為這確實是很有價值的,你應該讓從那裡進入更難(硬漏斗,外部存儲,沒有很多錨點,可能是 SBs vs WBs)並確保在另一側有足夠的價值來證明和進入( AQ、AD/WT、……)。 

有時你實際上可以 反向誘餌,例如,攻擊者可能會跟隨您的思路並決定從 12 和/或 Zap/Skelly AQ 進入,在這種情況下,您可以讓 TF 靠近誘餌入口。 Core TF 是一個高級概念,所以如果您沒有先正確理解基礎知識,請不要使用它們。

3-陷阱 在TH9

3.1 彈簧陷阱

彈簧陷阱非常適合對抗野豬。 它最多可以殺死 3 隻野豬,這取決於野豬如何觸發彈簧。 彈簧陷阱應該是 2個防守之間 或觸摸防禦(對角彈簧)來殺死野豬,除非你非常了解野豬的路徑,否則不要違反規則。

我現在將向您展示如何在經典隔間中使用中央彈簧,但請記住,只有當 Hog 路徑正確時,中央彈簧才能完美工作。 測試和調整對於所有 TH 的彈簧陷阱都非常重要,因此請注意 Hogs 的去向並將彈簧放置在最常見的路徑中。
備註: Pathing 表示部隊將要走的路。 如果您不熟悉這個概念,請檢查 請點擊這裡 – 第 2 部分,第 3 節。

這個 9×7/10×7 組合中的彈簧陷阱有最好的機會殺死 3/3 可能的 Hogs(Hog 路徑應該像紅線一樣),所以這是使用彈簧的好方法,但問題是9×7/10×7 comp在目前的基地建設meta中並不常見也不好,所以我不推薦使用它; 有些比較便宜,並且具有類似的彈簧效果。

一個 9×6/10×6 組合加上一個彈簧通常可以殺死 2-3 個野豬(紅線顯示了野豬的路徑應該如何); 這個陣容在新版本中很常見也很不錯,它和9×5的陣容一起用來最小化QQ值。 如果您的基地中沒有足夠的其他彈簧點,您也可以將此概念用於一個好的雙彈簧點。

今年春天,在 9×5/10×5 的組合中,大多數時候 1 隻野豬中有 3 只被殺死,但如果路徑與紅線相似,它也可以殺死更多的野豬。 我建議在這些彈簧前面始終有一個防禦/不要讓兩個防禦都可以直接瞄準,因為一個好的攻擊者可以部署 2 組 Hogs 同時摧毀兩個防禦,這會使彈簧變得無用。 

下面的例子展示瞭如果你在 9×5/10×5 陣容前面有外線防守,如何使用彈簧陷阱。 紅線顯示了野豬的路徑:中間的彈簧陷阱不是最佳選擇,您必須將它移動到靠近外部防禦的一格,以便更多的野豬會觸發彈簧。

如果你想在接觸牆壁的外部特斯拉之間放置彈簧,請將彈簧從牆壁移開一格,這樣它也能更好地對抗女巫。 這是給你的一個小例子:

對角線彈跳器在 Th10+ 等較高的 TH 中更為重要,但它們對 Th9 仍然有效。 它們通常與掃地機或特斯拉結合使用:

這些衝刺類型的問題是,如果 Hogs 有特定路徑,它們可以跳過其中一個彈簧,所以你會浪費 1 個彈簧:

如您所見,Hogs 只能通過這種特定路徑獲得 1 個彈簧,因此我建議您考慮 Hog 路徑以及您的哪個對角線彈簧始終有效。 拆下最有可能不起作用的彈簧。

TH9 底座中的彈簧框架

你可以用牆壁或垃圾建築來影響 Hog 的路徑,基本上除了防御之外的所有東西,這樣更多的 Hog 就會進入你的春天。

 我將首先解釋牆彈簧框架,它是將 Hogs 框架到彈簧中的更好和持續的工作方式。 彈簧的每一側始終有 2 堵牆是必要的,否則 Hogs 可能會跳過它。 

請記住,帶有牆壁的彈簧框架非常昂貴,並且可能會給完成牆壁骨架帶來麻煩,因此我建議僅在您已經完成牆壁骨架並且還剩下幾堵牆時才使用它。 所有這些概念都可以用作假彈簧點,這可能很好,因為它使您的陷阱更難以預測。

以下示例向您展示了 Hogs 如何繞行,如果您保留幾堵牆,而不是在每個彈簧側使用 2 堵牆:

與沒有牆壁支撐相比,彈簧仍然更有可能殺死野豬,但您沒有“完美”的彈簧。 最有效的非“完美”彈簧框架是當你只在一側畫框時,所以在 1×9 的組合中你只需要額外的一堵牆。 這讓 Hogs 可以選擇跳過彈簧,但它仍然比沒有任何框架的彈簧好:  

這個概念也可以用來製造好的清掃器彈簧。

如您所見,彈簧陷阱的底部沒有任何框架,因此野豬仍然可以繞過它。 任何垃圾建築都會迫使野豬隊進入春天。 例子:

這裡有幾個經典的好例子,帶有“完美”的框架彈簧(周圍沒有補償的也可以在補償內使用):

野豬除了直接進入彈簧陷阱外別無他法,因為這始終是無需翻牆即可接近防守的最接近方式。

這是我在評論室看到的一個常見錯誤,人們使用帶框的彈簧並認為它們對豬是安全的:

問題是 2 組 Hogs 可以同時摧毀每一側的建築物,這使得每個春天都無用:

我建議使用框架彈簧,攻擊者無法通過擁有多個 Hogs 組輕鬆破壞進入彈簧陷阱的路徑。 

在下圖中,Hogs 將被迫進入框架彈簧,Hogs 不可能跳過框架。

您也可以像上圖那樣在垃圾建築中使用彈簧框架,這不像在牆壁上使用彈簧框架那樣有效,但不太明顯。 你可以在底座內部或外部使用這個概念,我喜歡它,因為你不必為了好的彈簧而浪費牆壁。 它的工作原理類似於牆彈簧框架,但您需要在每一側都建一棟建築物,而不是在正常框架的每一側都需要一堵牆。 重要的是,野豬隊沒有免費牌,這樣野豬隊更有可能進入春季。 

也可以將牆框與普通垃圾框結合使用,但如果操作正確,則必須注意。 

在一側使用牆壁和垃圾作為彈簧框架,否則 Hogs 可能會在垃圾和牆壁之間穿行; 例如,豬可以在黑暗的儲藏室和牆壁之間穿行,因此它們不會觸發任何彈簧。

這是一個更好的例子,你有一側的牆壁僅用於框架目的,而另一側的黑暗存儲。

Builder 小屋對此也非常有用。

您還可以使用牆壁骨架和垃圾桶在您的垃圾桶環中創造出意想不到的效果。

3.2 小型炸彈 (SB)

SBs 對付 WBs 非常有用,你只需要將它們放置在距離特定牆 3 個地塊的地方,然後使用建築物將 WBs 匯集到 SBs 中。 這是一個示例,說明如何將 WB 匯集到 SB 中。

 如果您使用這樣的 SB,您還可以防止雙層 WB:

3.3 巨型炸彈 (GB)

GB 應該始終處於野豬路徑中,因此它們會一直擊中野豬。 這些示例展示瞭如何在 Hog 路徑中使用 GB。 

下一個示例不太一致,因為攻擊者可以通過部署影響 Hog 路徑。 這意味著攻擊者有 50/50 的機會避免 GB,聰明的攻擊者肯定會利用這一點並在清理命中中避免 GB。

2 GB 之間的距離不應太近,因為那樣會給攻擊者帶來過多的治療法術價值。 這是我基地中治療區的示例: 

大多數人的 GB 都遠離女王,因為如果有人霸占,他很可能會先乾掉女王,然後霸占其餘的。 請記住,Skelly Hog 存在,它可以利用您的 GB 放置,通過使用 KS/Sui/QC 將您的 GB 放在後端,並在他 hogs 時讓您的女王變得狡猾。 嘗試在內部和外部創建 GB 點,以便攻擊者不知道您的 GB 的真實位置。

超級巨型炸彈

您還可以使用 2 GB 和至少 2 SB 立即殺死一群豬,這種設置通常稱為超級巨型炸彈 (SGB)。 為了讓設置生效,你需要中間的 SBs 和外部的 GBs,只有當它們同時觸發所有東西時它才會立即殺死 Hogs,所以他們需要進入 SBs。  

如果您想使用 SGB,請確保 Hogs 不能過早觸發 1 GB,否則它不會成為有效的 SGB。 您還需要確保 Hogs(或至少其中大部分)進入 SB,以便所有內容一起觸發,因為將進入 GB 的 Hogs 只會受到 GB+2SB 的傷害,不會立即死亡。 為此,您需要良好的路徑,我們將在下面的圖片中對其進行分析。

讓我們嘗試了解通向 SGB 的良好路徑的重要性。 

這是一個糟糕的 SGB:HOG 路徑會受到 AT 的影響,因此標記為黃色的 GB 將與其他 GB 分開觸發。 這種糟糕的設置讓攻擊者有機會進行預治療並防止 Hogs 死亡。 

這個 SGB 很好,因為尋路只能直接通過那個 comp,這意味著所有東西都會同時觸發,但要小心尋路 校外

這是一個非常簡單但有效的 SGB 路徑。 內部路徑和外部路徑都會將 Hogs 帶入 SGB,因為它們別無選擇。

然而,明顯的 SGB 點可能會讓人們選擇不同的策略或只是另一個條目,因此請考慮假 SGB 點。 您還應該注意非防禦區域,例如存儲或 Dz,它們可以創建通向 SGB 的良好路徑:

使用此 Tesla 設置(也稱為“德國 SGB”)的 SGB 也有不錯的小驚喜選項:        

這個設置很特別,因為它是用在垃圾圈裡的。 你需要確保 Hogs 會從基地內外進入這個 SGB。 請注意,沒有人可以過早觸發單個 GB,您可以使用良好的 2 層垃圾環來避免這種情況。 彈簧只是可選的,但它們工作得很好。 在設置中,特斯拉在地圖邊緣附近的外面,而迫擊砲(或任何其他防禦,但通常是大砲/AT/迫擊砲)在外面並靠近牆壁。

馬可的筆記 – 我以前使用相同的設置(上圖是 2018 年 2017 月的照片,但我也在 XNUMX 年嘗試過 SGB)。 我不確定“德國 SGB”一詞從何而來,但我喜歡使用 SGB 來關閉 Hogs。 

當我實施設置時,我的想法是讓 Teslas 創建通往 SGB 的路徑,並防止攻擊者將 3-4 Hogs 發送到 Teslas 以拆除 SGB。 通常,要么攻擊者直到為時已晚才注意到 SGB+Teslas,要么在收集/殺死免費垃圾時注意到它,試圖發送 Hogs 但由於彈簧而死,並且不得不決定是否要投入更多霸占並拆除 SGB 或試試他的運氣。 

通常,在 symm 基礎上,我實際上有 2 個 SGB,並且都與 AQ 相反,所以 hog 很痛苦,因為 Skelly Hogs 不存在,你不能用 QC/KS 真正清除 AQ+2 SGB。

3.4 尋找地雷 (SAM)

SAM 通常有兩個主要目的。

  1. 反對QC – SAM 擊中了治療者; 這使得讓女王活著變得更加困難,因此攻擊很可能會失敗。 SAM 放置基於測試:您需要捕獲最佳和最常見的 QC 條目。 請記住,您不希望所有地對空導彈靠得很近,否則即使觸發了 1 個治療者,它們也可能只會擊中 2 個治療者。
  2. 對抗獵犬以阻止 Lalo – 從邏輯上講,您需要在 AD 附近/在獵犬路徑/普通獵犬入口處安裝地對空導彈,否則它們將不會擊中任何東西。 如果你在一個 AD 上疊加 2 個 SAM,Hound 會很快彈出,而 Loons 將由於 AD 停留而面臨更多傷害。 我不建議在一個 AD + 通向該 AD 的路徑上安裝兩個以上的 SAM,因為這太過分了,而且基本上浪費了 SAM。 我還建議在 AD 附近至少設置一個空中瞄準防禦系統,以幫助更快地殺死熔岩幼崽(例如,一個 AT)。 雙 SAM 設置的缺點是,如果人們對特定 AD 進行 Sui/QC,他們將獲得更多價值,然後讓 Lalo/Drags 在基地的其餘部分生存更多。
3.5 紅色空氣炸彈 (RAB)

RAB 應該遠離 AD 和它們的獵犬路徑,這樣它們就會擊中成群的懶人而不是獵犬/熔岩幼犬。 在下面的圖片中,我代表獵犬尋路: 

您仍然可以選擇在某些獵犬路徑區域設置 RAB,因為 Lalo 通常會瞄準附近的 AD,而不是從一個到最遠的一個。

3 個 RAB 一起可以殺死一組 Loons,但它們的風險更大,因為 Hound/Sui/QC 會從帶走該區域中獲利。 

請記住,有經驗的玩家會讓他們的獵犬飛過 NFZ,尤其是 WT,因此您可能需要調整 RAB 以避免被獵犬觸發。

3.6 骷髏陷阱

主要被稱為地面或空中 skellies 是對付 Hogs 或 Lalo 的絕妙武器。 

  1. 地面骷髏 在遠離 King、Queen 和其他地面 skellies 的地方使用,以避免產生良好的毒性值:攻擊者不能同時使所有 skellies 中毒,這意味著它們將對 Hogs 造成持續傷害。
  2. 空中骷髏 應該像 RAB 一樣對待,它們對付 Loons 效果很好,所以你應該把它們放在 NFZ 或其他好的 RAB 位置。 

4-垃圾戒指 在 TH9 基地

4.1 免費垃圾

垃圾圈對每個基地都非常重要:一個好的垃圾圈可能會佔用大量部隊空間來收集。 增加所需漏斗部隊數量的一個重要方法是保護你的大部分垃圾建築,這意味著你不應該有太多的建築,我可以使用弓箭手/小兵等來狙擊他們而沒有防禦殺死部隊。

4.2市政廳

市政廳是一座非常重要的建築:在一次成功的情況下,它可以確保你獲得一顆星,所以你需要確保它至少有一點,但你也可以將它用作額外的存儲空間。 您可以在內部將其用作高 HP 建築物來減慢嚮導/QC 等,或者您可以像在反 2 星基地中一樣非常集中地使用它。 

如果你想在基地外使用它,請記住你應該保護它,這樣它就不會被 wiz/minion 等狙擊。 

請記住,人們總是希望在 2 hit 戰爭中至少有 amsafe 1 星攻擊,這在誘餌過程中非常有幫助。 有時 TH 有一個 TF/假 TF 點來擊退攻擊者,你可以假設人們更願意 QC TH 側並將另一側留給後端而不是離開 TH 後端並冒著獲得 1 星命中的風險,如果真的出了問題。

4.3 存儲

存儲幾乎和 TH 一樣有用,因為它們可以拖延部隊,還可以創造美妙的假 TF 點。 我建議始終在內部使用其中一些,因為它有助於將巫師/英雄與傀儡分開。 您還可以創建帶有儲藏室和其他非防禦性建築物的隔間,它們的工作方式類似於死區,但由於根據定義 DZ 是空的,因此它們會減慢攻擊者的速度。 這是我使用內部存儲的 2 個基本示例。

你可以用他們創造良好的 TF 點,因為他們拖延了部隊很多,因此部隊遭受了更多的傷害; 您還可以使用存儲創建好的假 TF 點,因為由於上述原因,它們在真實 TF 附近非常常用。 

在此示例中,我們有一個可能是良好 TF 點的點,因此它可以是真正的 TF 點或令人信服的假 TF 點。 請記住,在誘餌時, 你想使用一定程度的誘餌,讓攻擊者上鉤,但你不會浪費太多.

例如,可能需要 2/3 的存儲量才能讓新手/壞攻擊者認為你有 TF,但在競爭激烈的聯盟中,3 存儲量是如此明顯,以至於人們可能只是假設你沒有 TF(然後也許你實際上擁有它並且你比他們聰明,或者他們放下一個 Hog 進行測試並且他們比你聰明等等)。

一般來說, 攻擊者越熟練,你想讓他/她上鉤的誘餌就越少, 這就是通常所說的“微妙的誘餌”,在競爭激烈的聯賽中經常使用,例如 CWL(CWL Premiere,我,Marco,做 BB)或 Th9 聯賽對抗優秀戰隊。

相反,如果你有一個大誘餌,一個好的攻擊者知道它要么是一個大誘餌,要么是浪費了存儲空間,並且可能只是 QC 存儲空間較少的區域,如果你在那裡有 TF,則制定一個計劃;如果沒有,則制定另一個計劃。

4.4 軍營

軍營非常重要,因為如果使用不當,它們會允許使用廉價的漏斗。 

我的朋友 Marco 對這個問題做了很好的描述。 

BB服務器中的!armycamp命令

4.5 女武神漏斗

如果您有觸摸垃圾,人們可以使用 Valks 進行漏斗。 這很容易解決,你只需要在你所有的垃圾建築之間至少有 1 格的間隙。

不好的例子:左邊的 3 座建築物可以同時被瞄準

很好的例子:至少 1 個瓷磚間距

5- 攻擊策略 在TH9

5.1個女巫

我們不關注女巫,因為她們在 Th9 是一支支離破碎的隊伍,並且在競爭性聯賽中被禁止。 但是,如果您仍然想知道如何保護它們,請隨時查閱鏈接的 Marco 的 Th9 指南 請點擊這裡 – 第 1 部分,第 3 節及以後。 雖然有點舊。

5.2臘羅話

Lalo 有 3 種主要類型的策略:Ks Lalo、Sui Lalo 和 QC Lalo。

隋拉羅 仍然是遊戲中最快和最強的策略,它受益於巨大的可變性:Sui 可以選擇女王、後端 NFZ 或只是防禦以創造更好的路徑。 這使得預測和捍衛它變得如此困難。 Ks Lalo 和 QC Lalo 深入基地,因此更容易(在某種程度上)發現可能的入口點並捕獲它們/捕穫後端。

一個強烈反對各種臘羅話的概念是 禁飛區 – NFZ 簡而言之。

NFZ 是 Th9 的概念,它專注於分離獵犬和懶人,然後粉碎懶人,因為獵犬由於 NFZ 而飛過它們並且不提供有效的坦克; 它由路徑和非防禦性建築物組成,基本上可以阻止懶人跟隨獵犬(下面有更多圖片)。 

NFZ 已經有飛濺防禦,如果你附近也有相當數量的 DPS,它可以在不需要 GB 的情況下強制治療,以防他們選擇 Hogs,因此我們建議用彈簧誘捕 NFZ。

在您的基地中創建 NFZ 時,您必須注意這些要點。

  1. 嘗試擁有 NFZ 遠離女王 這樣人們就不能用 QC 摧毀它,或者,如果他們選擇摧毀它,他們就不會得到你的女王。
  2. NFZ應該是 遠離獵犬路徑和廣告,這樣獵犬在飛越 NFZ 時為 Loons 提供最少的坦克。
  3. 人們喜歡讓獵犬飛過 NFZ 來觸發陷阱,所以作為建造者的你應該確保 傳播空氣陷阱 像 RAB 和 Air skellies 這樣單個 Hound 無法觸發所有這些。 但是,始終考慮在 NFZ 中使用 RAB 或 Air skellies,因為這會使 NFZ 更加致命。
  4. 如前所述, 沒有大的 NFZ.

以下是工作 NFZ 的示例:

所有這些都有點大,但您也可以選擇使用較小的 NFZ。 不需要 NFZ 中的 BK; 在 NFZ 中使用 BK 時,您還必須警惕 QC Hogs。 如果你有一個帶齒輪的 AT,考慮在 NFZ 中使用它,因為它對懶人來說是致命的,而且由於它的射程短,不能被獵犬長時間坦克。 一般來說,NFZ 應該是一個飛濺殺戮區,但你必須做到這一點,這樣 QC/KS 就不能輕易殺死所有東西。

擁有一個體面的 AD 形狀也非常重要,這使得 Lalo 更難。 Y / I / 方形非常好,但極端的 AD/NFZ 分離也可能很好。 以下是 AD 形狀的一些示例。 

Y形

我塑造

方形 NFZ/AD 分離 

QC臘羅 針對 TH9 基地

競爭激烈的 Th9 遊戲中最常見的策略,因為它是一種非常強大的策略。 人們經常試圖用他們的 QC 來吸引女王,但通常並不意味著每次都如此,因此誘餌 QC Lalo 並不像看起來那麼容易。 您需要測試所有可能的好條目,QC 是否獲得 Queen 並不重要。

QC 非常強大,幾乎不可能在 Th9 停止,因為與更高的 TH 相比缺乏 DPS。 但是,您可以在公共條目中使用 SAM 來(嘗試)殺死治療者。 永遠記住,你還需要一些東西來在後端殺死獵犬。 所以我個人不推薦使用 4 枚地空導彈作為誘餌。

Ks拉洛 不像其他 2 個 Lalo 策略那樣經常使用,但仍然是一個很好的策略。 Ks 通常用於女王。 Ks 需要很多法術支持,因此攻擊者不想在女王的 Skelly 上浪費更多法術。 這可以幫助您誘餌並防禦這種攻擊,基本上讓陷阱遠離女王。 

其他對付 Ks 的好策略是在入口附近使用存儲來減慢巫師的速度。 女王附近的魔像陷阱可以迫使人們使用 QC/Sui。 您可以在 石巨人陷阱指南.

5.3 豬 在第 9

Ks 豬

它非常強大,但幸運的是還有一些技巧可以防禦它。 您需要專注於 2 個不同的階段才能阻止它。 第一個邏輯上是 Ks,它帶有 1-4 個傀儡以獲得女王、CC 和額外的價值,如良好的彈簧點或濺射傷害,第二個是 Hog 階段。

Hound CC 可以很好地抵禦任何類型的 Ks 攻擊,因為它將 Wiz/Queen 與其他 Ks 分開。 結果,魔像不得不在沒有任何支持的情況下坦克。

為了確保 Ks 不會獲得太多價值,您需要盡快殺死魔像。 要做到這一點,你要么需要在魔像上保持恆定的 DPS,要么你可以使用魔像陷阱盡快粉碎魔像。 再次,我建議閱讀 魔像陷阱指南。

您還應該將高 DPS 與內部存儲相結合,以減慢任何 Ks。 這限制了 Ks 可以獲得的可能值。

你還應該盡量讓 Teslas 遠離英雄,這樣 Hog 部分就會有更多的 DPS。

讓你的地面陷阱遠離 Queen,這樣 Ks 就無法禁用它們中的任何一個,這意味著 Hogs 將與你的後端鬥爭。
只要 SGB 始終有效,使用 SGB 就會非常有幫助。 我建議您僅在了解 Hog 路徑後才使用它們。 這是一個簡單的示例基地,我將所有陷阱都放在遠離英雄的地方: 

然而,一些罕見的策略會從這種陷阱中獲利,例如 Ks/QC Skelly Hogs 將瞄准你的後端,同時在 Queen 側使用 Hogs+Skelly 來避免陷阱。

記住也要避免給予太多的治療/凍結值,因此你不希望飛濺建築物彼此太近,而是要分開一點。

QC豬

它是 Th9 中最強大的軍隊之一,因為它包括一個 QC(並且 QC 在 Th9 被打破),儘管它有點依賴於基礎。 它旨在獲得 Queen、King 和 CC,同時也為 Hogs 創造良好的路徑。 如果您不使用飛濺來保護您的女王,則攻擊者可以在進行 Hog 部分攻擊時將女王 Skelly。 

有一些關鍵因素決定了 QC 最有可能來自哪裡。

  • AQ、BK、CC需要取出來。 不要把你的BK和AQ放得太近或太靠外,否則攻擊者可能會用他的BK換取你的AQ+BK; 另一方面,如果AQ+BK不能交易,攻擊者就需要在那裡充值。
  • AD 可能會殺死治療者,因此它們會限制潛在的 QC。
  • QC Hogs 通常只有 2 個 rages,因此 QC 很短,所以最簡單和最短的 QC 通常是最有可能的。

這通常會將潛在的 QC 縮小到少數幾個或更少。

在知道 QC 將如何進入後,你可以用地面陷阱困住後端,讓 Hogs 倒下。

QC Ks 豬 需要不同的陷阱,攻擊者將使用 QC/Ks 獲取您的 Queen,然後將另一部分用於 King + 後端的額外值。 這意味著你必須將彈簧從兩個英雄身上移開,否則它們將在 QC/Ks 階段被取出。

電擊豬

誘餌和防禦更容易。 攻擊者會用附近的任何飛濺來摧毀 AQ(通常是 BT,正如我們上面討論的那樣,它是針對 Skelly 的),然後使用 Ks 幹掉 BK。 如果你期待 Zap Hogs,我建議通常讓 TF 遠離 BK。 讓你的地面陷阱遠離 BK,但讓它們散開; 在 f9 戰爭(2 次命中)中,攻擊者可以只 Ks 你有很多陷阱的區域,然後以某種方式在其餘部分進行 Hogs,以便他們最終到達 BK 並殺死他 - 傳播陷阱將避免這個問題清理,或者至少讓它變得更難。

Zap Hogs 運作良好的原因是,如果你為女王使用 Ks,她會自己烤掉一個 Golem,這使得 Ks 由於更少的坦克而變得更弱; 有了 Zap Hogs,你可以消滅 AQ,因此 Ks 不必對付她。 由於 Zap Hogs 有很多 Hogs 而你不能用 AQ/BK 來造成傷害(因為它們會分別下降到 Zap 和 Ks),你需要快速殺死 Hogs。 您可以使用 SGB 或傳播 Healzones(因為 Zap Hogs 只有 2 個治療),並確保測試彈簧,以便它們每次都能殺死 3 個 Hogs。

5.4 雪崩 在TH9

雪崩是一種使用 4-7 個魔像與法師相結合的策略。 使用的咒語可能會有很大差異; 有些使用QQ/跳躍進入基地,但有些也只使用基本的雪崩和大量skelly法術來摧毀無法到達的防禦工事。 這裡有一些技巧來捍衛它:

  1. 注意基地內的 QQ/Jump 值,例如,當攻擊者僅用 1 個 QQ 就可以到達您所有無法行走的點防禦時,這是不好的。 您可以使用 10×10 / 6×10 搭配 5×10 來避免這個巨大的 QQ 值。
  2. 擁有無法到達的點防禦對於對抗雪崩總是非常重要的。 如果你的所有點防禦都可以步行,人們就可以在沒有任何 WB/跳躍/QQ 的情況下進行雪崩。
  3. Golem陷阱的使用當然很重要,建議大家再看一遍 石巨人陷阱指南 如果你還沒有。
  4. 我個人建議在基地內使用大量存儲空間來減慢 wiz/Queen 的速度。
  5. 使用 Hound CC 將 Wiz/Queen 從坦克中分離出來也非常有用。

QC Avalanche 甚至可以在具有經典 3 Golem 上限的聯盟中使用。 QC通常針對基地內部無法到達的點防禦,然後Avalanche部分可以在基地周圍工作而無需任何WB / Jump。 

正如我之前所說,在 Th9 停止 QC 非常困難,但是您可以使用所有 SAM 來誘餌特定 QC/多個條目是一個優勢。

不可步行的點防禦的良好分佈非常重要,因此 QC 需要大量時間來獲得所有這些。

始終嘗試讓 Teslas/TF 遠離 QC 區域,以便 Golems 有更多的 DPS 來處理。


捍衛雪崩的例子

舉個例子,這兩個隔間由 SHEEV#2285 在 AT 後面設有隱藏孔。 它們會引誘傀儡,然後你的 DPS 會殺死它們。 Golem Trap Guide 中有更多內容。

改編自 R4zZ0r#8246

這個骨架很基礎,但對付 Avalanche 非常好。 兩個箭頭代表兩個最好的條目,來自任何其他點都會使部隊分裂太多。

您可以用 TH 誘使一個條目,在一種命中格式中,您不能冒險獲得一顆星。

通過在核心中放置任何非防禦性建築物(在本例中為 DE 存儲),您將讓魔像分裂並向側面移動。 這也意味著 DE 儲藏室中的任何部隊都不會被坦克並可能被 DPS 殺死。


要從側面對抗 QW,您可以使用軍營或一般的好垃圾來浪費她的時間和/或四處走動。


最後,對於兩種擊球形式(或一次擊中勇敢的對手),您還可以袖手旁觀。 如果他們從 3 開始,則將使用傀儡前往錨點(在本例中為大砲)。 Teslas 然後會彈出,並且由於在外面,Golems 會重新定位並去那裡。 這意味著任何掉落在魔像後面的東西將不再有坦克來掩護它們,並且可能會因 DPS 而死亡。

重要:這是有效的,因為加農炮是 和特斯拉 校外. 如果大砲在外面,魔像就不會重新瞄準; 攻擊者本來有時間放下 WB 或弄清楚在擊落 Cannon 所需的所有時間裡該怎麼做。

5.5龍s

我們在 Th9 上一般區分 3 種主要類型的基於 Dragon 的攻擊: 

Sui、Ks 和 QC/QW 龍/小龍。

隋龍/小龍 主要是在 Zap 戰爭中很強,因為你通常需要用你的 Sui 和法術幹掉至少 3 個 AD。 

在 Th9 防禦隋龍有幾種基本方法:

  • 不要同時使用 AD 和/或清道夫,攻擊者為一個 AD 投入 4 個法術是不值得的,這只會迫使他採用其他策略。
  • 可直接瞄準的 AD 對龍不利,因為它們可以很容易地被一小群(匆忙的)懶人/野豬幹掉,這允許攻擊者將這些法術用於其他用途。 只需在廣告前面使用防禦來防止這種情況: 

您還可以考慮使用更好的路徑,例如,通過將迫擊砲移近大砲,部隊需要走迫擊砲 - 大砲 - AD。

  • 沒有任何廣告容易搭配在一起。 這意味著您應該一起避免廣告。 一般來說,可以從外面接觸到,或者很容易被英雄自殺的AD是不好的。 您可以使特定區域難以隋化。 為此,您可以使用大量地面 DPS 或 King 來強制 CB Sui。

這些 AD 設置很糟糕,因為攻擊者可以在沒有 WB 的情況下使用 2 個 AD,或者從一個組合中獲得 3 個 AD。 請記住明智地傳播廣告。

AD 並不是阻止龍攻擊的唯一重要因素,因為高 DPS 區域可以起到類似的作用。 例如,TF 可以切碎與高 HP 建築相結合的龍。

ATKZ(AT 殺傷區)


它們是在基地內擁有高 DPS 區域的特殊方式——你在基地內使用 3-5 個 AT。 這創造了另一個針對龍的高 DPS 區域。 它還可以創建一些內部 DPS 來對抗基於 Avalanche / QW 的攻擊。 Geared AT (GAT) 非常適合對抗龍,因為它具有最高的 DPS 之一。 但請記住,你需要在它面前拖住龍(擁有高 HP 建築/AS/CC 部隊),這樣它就有更多時間殺死龍

ATKZ 可以提供不錯的 Zap 值。 這可以使像 QC Zap Lalo / Hogs 或只是 Zap Lalo / Hogs 這樣的攻擊變得更強大。 出於這個原因,我建議在 Zap 戰爭中使用更多分散的 ATKZ,在那裡你不能同時使用超過 2 個 AT。

您還應該考慮到 ATKZ 是 遠離 就像 NFZ 一樣來自 AD。 它確保攻擊者將無法輕易地坦克這個 ATKZ。

第一個例子展示了一個 ATKZ,它永遠不應該在 Zap 戰爭中使用。 因為你可以將所有 4 個 AT 放在一起

第二個只有 2 個可切換的 AT,這使得它在 Zap 戰爭 / F9 中更有用。 只要遵循上述幾點,您也可以創建自己的 ATKZ 設置。

這就引出了另一個非常重要的話題—— 存儲的使用.

存儲是減緩各種基於龍的攻擊的好方法。 這在 NFZ 中尤其有用,因為攻擊者會嘗試用他的英雄和法術獲得 AD,因此龍需要在基地的其他區域減速。

您也可以使用它們將 Loons 與 Dragons 分開,這樣 Loons 就會消亡,否則 Dragons 可以一直為 Loons 坦克,而 Loons 則瞄準重要的防禦工事並造成良好的傷害。

對龍的陷阱用法可能略有不同,但請記住,您 僅由 如果您的基地不通過常規陷阱放置來保護龍,則必須對他們設置陷阱。

由於攻擊者用他的法術和 Sui 消滅了 AD,因此您的 SAM 不應靠近這些 AD。 您可以使用它們來摧毀獵犬(如有必要,它將用於消滅後端 AD)或將它們放置在您的 NFZ 內,這樣可以非常快速地殺死龍並獲得一些 DPS。

RABs 基本上對付 Dragons 不是很有用,所以我仍然建議用它們來對抗 Lalo。

Air Skellies 與高 DPS 區域完美結合:Dragons 將被拖延,這讓 DPS 有更多時間殺死部隊。 像往常一樣,不要在 Hound 尋路時使用 Air Skelly,這樣他們就可以一直拖住 Dragons,並且在對付 Lalo 時仍然有用。

KS 龍 / 小龍

這是最罕見的策略之一,它也很容易防禦。 Ks 通常以 3-4 個 AD 為目標,而後端的 Baby Dragons 可以在 Ks 仍然為他們坦克時摧毀剩餘的防禦。 攻擊者根據 Ks 的大小來決定他是要使用 Dragons 還是 Baby Dragons:Ks 越大,他使用 Baby Dragons 的可能性就越大。

經常用於極端 NFZ 基地的集群 AD 設置可能對 Ks Dragons 很弱。 這個壞例子允許攻擊者一次跳轉到達所有 AD:

良好的 AD 差價可能會導致無法使用這些策略。 例如,I 形或 Y 形 AD 對初學者來說很漂亮,也很適合對抗像 Lalo 這樣的常見策略。

上面已經解釋了其他針對 Dragon 的好概念。

Qc/Qw 龍 / 小龍

可能是此 Dragon/BBD 列表中最強大和最可行的策略。 它可以從許多不同種類的基礎和 AD 形狀中獲益。

讓我們先談談 QW. 該策略受益於 2-4 個步行 AD,可以通過外部簡單的 QW 將其取出。 攻擊者通常會為這種攻擊帶上龍,因為 QW 的法術消耗不多,龍可以有 2-6 個法術支持。 QW 總體上停留在 校外.

只要攻擊者無法使用 1 層 WB 獲得此 AD,擁有不可行走的 AD 就可以阻止 QW。 下面的圖片代表了糟糕的 AD 設置,因為一個 QW(有或沒有 WB)可以得到 3 個 AD 且法術成本低:

有一個 體面的廣告傳播 將阻止非常強大的 QW Dragon 攻擊。 這意味著像 I 或 Y 這樣的形狀是避免這種策略的好方法。 但即使是通常比 Lalo 弱的正方形設置,也會使 QW Dragon 攻擊變得更加困難。

您還可以使用無法到達的 Dps 來使特定的 Qw 點更加昂貴。 因為女王無法達到dps,所以她需要更多的法術才能生存。  

QC Dragon 尤其是QC Baby Dragon 是一個超強的策略。 因為即使有像 I 或 Y 這樣好的 AD 形狀,你也無法真正防守它。QC 深入基地並且無論如何都會得到 AD。 只有正方形的AD 形狀是使QC 龍寶寶超硬的有效方法。 但正如我已經提到的,方形 AD 形狀會使您的基地對 Lalo 不利。

用足夠的 DPS 覆蓋你的廣告.

它確保攻擊者無法使用廉價的 QC 獲得良好的價值,從而使 QC Dragons 成為可能。

我一般建議遵循我們 QC 部分的基本技巧。 但也有一些輕微的 陷阱的變化 為具體策略。 

  • SAM 可以很好地阻止特定條目中的 QC。 您還可以在後端使用它們來對抗 Baby Dragons。
  • 這意味著將地對空導彈散佈在沒有獵犬會為它們進行坦克攻擊的區域。 這樣 SAM 總能擊中龍寶寶。
  • 您可以為後端 AD 使用雙 SAM。 它確保迷你臘羅部分很快就會消失。 導致攻擊者獲得的價值低於預期。
  • 分離您的廣告。 這樣一來,QC Baby Dragon 就更難了,因為你無法從一個陣容中獲得 2 個 AD。 你基地的核心不應該允許訪問超過一個 AD。
  • 特斯拉和小型/大型 NFZ 應遠離 QC 區域。 它在後端造成巨大的損害。 
  • 空中 DPS 前面的存儲可以是減慢龍寶寶的好方法。 因為攻擊者隨後需要使用更多才能獲得類似的值。 請記住,受存儲保護的 TF 更為明顯。 
  • 存儲可用於 QC。 女王將需要更多時間通過基地。 它通常會導致時間失敗,因為攻擊者無法同時獲得所需數量的 AD。

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我是一名來自德國的 18 歲基地建設者。 2019 年 9 月,Sheev 邀請我加入他的部落 sapnu puas,開始了我的 BB 職業生涯。 曾在 Subsidium 或 Broskieskimoski 的一些聯賽中效力。 現在我不常玩Th5了,但我仍然喜歡建造。 我也玩過Th7/8/9/10/11/XNUMX,因為每個Th都有不同的偉大BB方面。

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