打造最佳 TH10 基地:基地建設指南

簡介

你想精通 TH10 基地建設嗎? 建立堅固而堅不可摧的基地是在戰爭中防禦的關鍵。 但是面對如此多的戰略和策略,不知道從哪裡開始可能會讓人不知所措。

這就是我們的切入點。我們的綜合指南涵蓋了您需要了解的有關 TH10 基地建設的所有信息,從最佳策略到創建完美基地的分步說明。 無論您是新手還是高手,我們的專家提示都將幫助您稱霸遊戲並躋身排行榜榜首。 因此,讓我們開始吧!

TH10 底座中的隔間

在不提供太多價值的情況下,隔間應盡可能提高牆面效率。 始終考慮在哪裡可以節省牆壁以用於基地更重要的部分。

然而,隔間也不應該太大,特別是在大型 comps 可以提供大量價值的區域。 建立基地時,請考慮可達性。 女王可以達到 4 格,因此如果多個高價值防禦,例如地獄、多個廣告和敵方女王都可以到達單個隔間(4 格以內),則它提供了太多價值,需要更改。 另一件需要考慮的事情是投球手的可達性。 保齡球手可以達到 2 個瓷磚,這就是為什麼您經常看到地獄隔間有 2 個瓷磚間隙,如果他們沒有 4 個瓷磚間隙。

我更喜歡經典的 9×9/9×5 組合,因為它們不會使用太多的牆,而且它們非常擅長保持價值分佈均勻。 10×10 comps 非常適合 GB,尤其是 SGB 點(稍後將討論 SGB)。 10×5 非常適合經典的 GB 點,但它們也可以用於彈簧。 10×10 通常更適合 IT comps。 

經典的補償尺寸是: 

9×5 或 9×9 

9x5 和 9x9 隔間

9×9 comps 很好,因為它可以為建築物提供無法到達的位置。 我用顏色向你展示了這種可行走性,如果女王沿著標記的一側行走,她就無法到達標記的建築物。

這是一個 9×5 comp 的示例,黃色和藍色的可步行性再次顯示了從特定區域可以到達的地方: 

這就是為什麼你使用 9×9/9×5 comps(或更大一點)的原因,因為它是最小的牆,可以使建築物從外面無法行走。 (取決於皇后位置和周圍的牆壁)

10×5或10×10

10x10 和 10x5 隔間

沿著邊緣使用這個comp, 

它永遠不應該進入基地/成為 

inside the base:這個例子表明,一個長的comp不應該在base內部領先,因為只需要1 WB就可以獲得巨大的價值。 甚至無法訪問的 AD 或 IT 也無法阻止攻擊者獲利,因為粉碎/垃圾郵件攻擊可以利用它。

中間的建築不能從外面步行,你可以為此組合使用不同的防禦和建築。 我更喜歡 X-Bow,但您可以發揮創意並嘗試使用它的新方法。 確保正確複製牆壁,否則中間的建築物可能可以從側面步行。 

這些組合非常適合轉角,您可以使用它來尋找 AD/Bow/WT 等尷尬路徑。X-Bow 當然是無法行走的建築。

 (對不起音頻)

該視頻可以向您展示我如何在我的一個基地中使用 Wiggle wall comps 的示例。

死區

死區 (Dz) 是一種分離價值並使事物從外部/內部無法行走的方法。 它可以使 Lalo/Hogs 的路徑更加困難,但如果使用不當,它可能是一把雙刃劍。 死區使用不當可以使單位的路徑更容易而不是更難,如果它強制的路徑對於特定命中是最佳的。 

死區的寬度永遠不應超過 3 格,因為這是女王無法射過的最小距離。 死區長度可能會有所不同,但請記住,更長的死區可以為礦工或龍創造更容易的路徑,因為它們通常不會進入/越過 dz,因此攻擊者可以使用 dz 將部隊留在基地內。 

以下是死區的一些示例:

下面是一個好的死區的另一個例子。 死區使 x-bow 無法從綠色區域行走,並且無法從另一個 x-bow 的隔間到達任何 x-bow。

死區使用

通道數

通道是穿過基地的通道,可以從基地外部進入。 有很多方法可以使用通道,但要注意你的地獄塔不能從通道內部步行。 此外,從通道內部使用不可行走的 AD/IT 來狙擊治療師,使 qc 變得不可能。 我建議你至少有一個 3 格的通道,這樣女王就無法到達通道的另一邊。

這些是渠道的例子: 

渠道基地
通道基礎示例 2

您還可以在基地中使用“死胡同”通道,這也可以幫助您建造更緊湊的建築。 但是你仍然需要有不可行走的廣告/IT/DPS 來殺死 Qc 進入這個“死胡同”。 下面是一個例子:

正如你所看到的,當女王進入這個頻道時,我有所有的 IT 和 2 AD 會狙擊治療者。

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (對不起音頻)

這些視頻更詳細地解釋了頻道,我建議您在閱讀完指南的基礎知識後觀看它們。 它會讓您全面了解它們為何起作用。

TH10 的護城河

護城河可能是最難理解的東西之一,但對於創建一個困難+昂貴的漏斗非常有效。 您可以使用它們使好的入口更難進入,或者保護關鍵防禦不被自殺。 請記住,這些只是不同護城河的示例,無需複制它們。

以下是護城河的幾個例子: 

TH10 的護城河

這個非常無效,因為女王仍然可以到達它後面的建築物。 這就是為什麼我通常不建議使用它,除非在防御之前有 1 個瓷磚間隙。 例如在下圖中,AD 是 9×9 comp 內的一個瓷磚,使其無法行走。

這個例子是一種非常常見的護城河類型,因為它使它後面的建築物無法行走,這會擾亂 QC。

這是一個在角落裡有無法走動的 AD 的概念,它使 Qc 更難,因為攻擊者必須投資 WB,否則 AD 可以狙擊治療者。

TH10 基地中的地獄塔隔間

Infernotowers (IT's) 是 Th10 最好的防禦,所以它應該得到很好的保護。 您可以對這些組合非常有創意,但始終要考慮牆壁成本+這些組合尺寸的使用。 一個好的 multi Inferno 是 無法行走,因此攻擊者無法輕鬆地攻擊/走動 IT。 單個 IT 可以步行,只要 qw 會花費很多法術。 護城河非常適合讓可步行的 Single IT 變得昂貴。

重要事項: Loon/Hog 路徑應該在 IT 周圍引導,所以你在 Loons/Hogs 上有很長一段時間的持續傷害。

IT 可行走性/凍結性:

TH10 的地獄塔可步行性

以下是 TH10 常見 + 良好 IT 隔間的幾個示例:

經典的 IT 島,它適合步行,所以你必須用補償和死區來保護它。 

下一個概念類似於 IT 島,但不能從一側步行。 但是你仍然必須用補償和死區來保護可步行的一側。

上述 IT 補償經常使用不當。 路徑必須繞過 IT,否則效果不佳。 這也是阻止垃圾郵件並使質量控制更加困難的經典組合。 注意,一次跳過它可以訪問很多東西,所以明智地傳播你的價值。

9×9 是一個強大的 IT 組件,它使 IT 無法從 2 側(頂部)行走。 這使您可以在您的基礎上創造更好的價值傳播。 內部存儲對 Miner 非常有效,尤其是與地面 skellies 結合使用。 

這是一個經典的 10×10 IT comp。 這是一個很好的組合,可以使 It 從 2 個頂部無法行走。 它比 9×9 IT comp 更好,因為 IT 無法從外部保齡球手/巫師那裡獲得,但它比 9×9 comp 貴一點。

當女王來自 4-5oc 時,這個組合可以創造出不可預測的路徑。 這使得 QC 的風險更大,尤其是當她走錯路時無法到達 DPS/AD 的情況下。 你也可以拆分這個組合來分散你的價值,而不是從一個組合中給予太多價值。

這是我經常使用的合成器。 你可以放置存儲來減慢其中的礦工。 牆壁也可以用來增加通往地獄塔的路徑。 我不建議在這個組合中使用防禦,因為它為 Loons/Hogs 提供了更容易的路徑。 它與護城河結合使用效果很好,護城河還可以保護您的外部防禦工事不被輕易摧毀。

這個 IT comp 可以用於基地的角落,這是一個廉價的概念,但 Loon/Hog 路徑並不困難。 使用 dz 或存儲或其他概念使其變得更加困難。

這個伴奏也很酷,因為你可以用(你自己的)不同方式來劃分它。 這將使充電變得困難。 為了獲得最佳路徑,請在 comp 周圍放置防禦,而不是在其中。

一些例子:

不要把它分成太多,因為它開始花費很多牆。

在 TH10 快速構建

為 TH10 Base 建造骨架可能會花費很多時間,因為我們一直在計算瓷磚的數量,但如果您使用“間距”建築,您可以加快速度並讓您的生活更輕鬆,讓您的思想自由思考關於你所做的是否真的有效。

(9×5)

以這種方式構建隔間一開始可能會很煩人,但是一旦你進行了一些練習,它就會快得多。 這裡有一些更多的測量練習。

(9×9/9×5)

(10×10/10×5)

(對角線)

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TH10 基地中的部隊路徑

對於基地建設者來說,了解像懶人和野豬這樣的特定部隊的路徑是非常重要的。 他們都以防禦為目標,但他們仍然沒有相同的路徑規則。 為什麼?

豬,留在防禦的邊緣,而潛鳥則略微飛過它們。 

豬在 TH10

讓我們先談談Hog路徑。 野豬通常會去最近的防禦。 有時他們不這樣做,只是因為 CoC 有時很奇怪。

我認為理解路徑的最好方法是畫出它。 例如:

Hogs 停留在防禦的外側,這可以根據 Hog 放置的角度創建不同的路徑。

這是一個帶有 Hog 路徑的完整 Base 示例。 

注意:如果刪除多個組,路徑可能會有所不同,但這仍然非常有用。

基地中的每一個防禦對於整體路徑來說都非常重要。 很多防守都有不止一種選擇,因為 Hog 放置的不同角度會影響最近的防守。

防禦並不是影響路徑的唯一因素。 我標記了基地內的每一個非防禦性建築/死區。 如您所見,它們可以創建豬無法通過的區域。 因此,在考慮路徑時,還要考慮放置存儲/dz 的位置,以及它如何影響整體路徑。

IT 是 Th10 Base 中最強大的防禦,您需要保護它。 您通常希望在 IT 周圍建立防禦圈,這樣他們就有更多時間。 使用它,IT 不會被 Hogs 提前幹掉。 這迫使攻擊者持有一些 Hogs 來狙擊 IT; 這會分散他們的攻擊,他們會失去動力。

這些都是防禦環的反面例子,因為野豬仍然可以自然地進入 IT。 盡量讓 Hogs 難以儘早找到 IT 路徑。 作為一般規則,他們應該在 IT 之前至少達到基地的 XNUMX/XNUMX。

圍繞 IT 的防禦環的一個問題是它們中的一些很容易被破壞,這為 Hogs 進入 IT comp 創造了一種簡單的方法。 正如你在上面的例子中看到的,紅色標記的 AT 被取出,所以 Hogs 直接去 IT。

永遠考慮打破你的防禦環是多麼困難。 如果它很容易壞,請嘗試將其調高以使其更硬。 記住, 完美路徑不存在,你只能讓攻擊者更難。

有時,圍繞 IT 的防禦圈並不總是最佳選擇。 防禦塊(以白色標記)也可以幫助減慢野豬的速度,從而使 IT 能夠造成更多傷害。

懶人一個 Th10

許多人認為潛鳥在投下炸彈之前會飛過防禦的中間。 這是錯誤的。 潛鳥略微飛過防守,這對路徑產生了影響。 以下示例向您展示了懶人停留在建築物的邊緣。 綠色圓圈表示 Loons 的陰影,紅色表示它們開始的位置:

這些圖片向您展示了 Loons 可以瞄準中心瓷磚。 這與 hog pathing 不同,因為 hogs 留在防守的外面。 這可以創建全新的路徑場景,具體取決於 Loon 放置角度。

即使 2 門大砲在技術上與 AD 的距離相同,通常也會瞄準 AD 後面的大砲。 懶人不會正好待在防守的角落裡,它們通常會在裡面一點,讓它更靠近 AD 後面的大砲。

礦工

礦工瞄準每一棟建築,這使得像 Loons 或 Hogs 一樣更難預測他們的路徑。 諸如 Mass Miner 或 QC/QW Miner 之類的攻擊從死區的不良使用中獲利。

這些例子展示了糟糕的死區如何幫助礦工攻擊。 礦工由 dz 匯集。 並且一側的 dz 仍然有助於礦工尋路,因為攻擊者只需要匯集一側來創建尋路。

這個基礎展示瞭如何將死區輕鬆地用作免費漏斗。 這就是為什麼在使用死區時必須注意的原因。 攻擊者只需要在橙色標記區域進行漏斗,而礦工將作為一個大群體留在基地內。 

 我把tesla放在了dz裡面,這樣會讓礦工分裂。 這可能會讓攻擊者在新的攻擊中感到吃驚,而礦工攻擊很可能會失敗。 

防禦

地獄塔

您可以通過兩種方式使用 IT:單一或多重。 我建議初學者總是使用 2 multi's,因為它是對抗許多策略的最佳選擇。 Lalo、Miner、Hog 等都是強大的部隊,它們會受到多重攻擊的更多傷害,因為它的目標是不止一個部隊。

單個 IT 使得防禦幾乎所有後端(尤其是 Lalo)變得更加困難。

在我看來,2 個單一的 IT 是不好的,因為你很可能會被女巫垃圾郵件或大規模礦工攻擊三倍。 即使對於經驗豐富的 BB,我也不會在您的基地中使用超過 1 個 IT。

Queen 

女王與 IT 一起作為最重要的防禦。 她可以傷害所有攻擊,對所有攻擊者都是威脅。 她在你的基地周​​圍都很強大,所以你必須保護她。 以下是放置女王的幾種方法:

  1. 一個中央女王。 女王不能被 sui 幹掉,但是 qc/ks 可以從“所有”方向到達她。 

(我不喜歡這樣,因為你無法預測入口並放置完美的陷阱。)

  1. 一個偏移但無法行走的女王。 這使您可以誘餌特定的條目,現在您可以在基地的後端放置陷阱。 此外,女王不能在沒有 wb 的情況下被自殺。
  1. 偏移和步行女王。 一個 sui 可以打倒女王,但你為後端設置了完美的陷阱。 你可以用 CC 保護女王,(所以 sui 更難)或者你有一個 unlureable CC,它會殺死命中的後端。 為了讓隋更難,你可以使用護城河,或者讓國王離得更近。

King Library

King 有多種用途,以下是一些最常見的用途:

  1. 他可以保持在女王附近,這樣他就可以為她坦克並傷害敵軍和英雄。 它也可以用來誘餌 Qc Hog,因為 King 和 Queen 在一起很有價值。
  1. 可以放在基地的後端,用來傷害後端的豬。 也非常適合高 dps 區域的礦工,因為他可以在礦工受到高傷害時坦克。
  1. 可以放置在 sui 會獲得良好價值的區域。 這會使 sui 更昂貴,或者有時攻擊者會因為國王而避開這個區域。

保衛 TH10 基地的氏族城堡

氏族城堡是一種強大的武器。 它可以保護特定區域,迫使攻擊者避開特定策略。 它基本上是對抗所有策略的武器,只要您知道如何正確填充它。 這裡有一些好的和常見的 CC 填充:

1 獵犬 + 1 懶人/弓箭手

這是一個經典的CC。 它非常適合像這樣的 Smash 攻擊 Pekkasmash 或獵鷹; 它將 Valks/Pekka/Bowler 從 Queen 中分離出來,因為只有她可以瞄準 Hound。 但是請記住,如果女王在進入基地之前殺死了 CC,那麼這個 CC 將無法正常工作。

此外,如果獵犬可以在高 dps 區域拖延 qc,它會更有效; 它通常可以強制執行額外的法術或能力。

問題是,獵犬不會造成太多傷害,所以你可以很容易地用地面/空中部隊忽略它。 像這樣的攻擊 大規模礦工 或者 Mass Hog 可以忽略獵犬並碾過你的基地。 基於龍的攻擊或 sui Lalo 也可以忽略此 CC,因此我不建議將此 CC 用於 2hit 戰爭,除非您 100% 確定基地將捍衛這些策略。

1 個傀儡 + 1 個潛鳥/弓箭手

Golem CC 解決了 Mass Miner 問題,因為 Miner 在攻擊他時會被拖延。 死亡傷害也非常好,所以它至少可以為礦工提供治療。 將魔像放在高 dps 區域再次非常有用,因此它會強制施法。 由於死亡傷害,這也可以強製女王能力。

但是傀儡就像獵犬 CC,它對像龍或蘇拉洛這樣的空中攻擊沒有用。 這對於 2hit 戰爭來說可能是一個很大的劣勢。

1龍+1龍寶寶/15弓箭手/女巫 

很好的反 隋拉羅 or 大規模礦工 CC,當你有一個 無法忍受的 抄送。 龍不能被毒藥消滅,所以龍會對部隊造成大量傷害。 問題是龍對抗 Qc 非常弱,因為它沒有足夠的坦克或造成足夠的傷害來成為真正的威脅。

如果你想要額外的傷害,你可以用這個 CC 帶一條龍寶寶,但是額外的傷害提升可能會被龍阻止。 群體弓箭手非常擅長像龍一樣的攻擊,但也很煩人,因為人們往往不會帶毒藥,這會大大拖延龍。 女巫使 CC 對 Qc 更有效,因此他們必須為 CC 使用毒藥。 它在對付龍時也非常有用,因為如果龍不被引走,骷髏會拖延龍。

1女巫+1龍寶寶+13哥布林

在無攻城戰中非常常見的經典傷害 CC。 如果攻擊者不及早使用毒藥/狂暴,地精速度很快並且可以強制使用該能力。 這也可能是一個問題,如果攻擊者只引誘哥布林並對它們使用毒藥,這意味著攻擊者必須在沒有毒的情況下對付龍寶寶和女巫。 

CC 總體上沒有足夠的 HP 來承受毒藥,因此 Lalo 玩家可以直接給 CC 下毒,但這是有風險的,因為當毒藥失敗時,龍寶寶會造成很大的傷害。

女巫對 Qc 來說總是很煩人,而且對付龍也非常好,因為骷髏會拖住基地內的龍。 (可以在角落裡引誘骷髏。)

3 女武神 + 1 龍寶寶 

另一個不錯的傷害 CC,它仍然可以強制 

憤怒/能力/兩者兼而有之,即使攻擊者對 CC 下毒。 它和其他傷害CC一樣有同樣的問題,它對空氣不是很有效,尤其是這次有女武神。

如果您要使用 sui 來保護 IT,它仍然是“停止”sui 的好方法。

2 女巫 + 1 龍寶寶

一個非常有用的 CC 對抗龍,因為它們通常不會帶來毒藥,這使得殺死女巫很煩人。 攻擊者當然可以只使用地面部隊引誘骷髏離開,但這仍然是一個驚喜。 這個CC需要放好毒藥,否則女巫會拖延很長時間敵人的攻擊。

請記住,此 CC 對垃圾郵件較弱,例如 valks 和 witches 可以輕鬆對付它們。

1 龍寶寶 + 25 弓箭手

很少見的 CC,因為它對任何特定策略都沒有那麼強大。 你主要在 1hit 戰爭中看到這個 CC,因為有些人看到 25 個弓箭手時會嚇壞,他們可能會犯錯誤。 引誘也很煩人,因為它需要很多時間,而且小龍最後還是出來了。 CC 也更有可能被 ½ 引誘,因為它需要很長時間。 這使得攻擊者更有可能提前投毒。

X-弓在 TH10 基地中的放置

X 弓通常應該是無法行走的或有護城河保護的,這使得 sui/qw 非常困難。 我建議你的基地永遠不要有超過 2 個地面弓,因為 Sui Lalo/Dragons/Baby 很容易從 3 個地面弓中獲利。 1 個地弓和 2 個氣弓是一種流行的設置。 

有兩種常見且好的使用方法:

  1. X 弓場……那是你所有的 X 弓都靠得很近的區域; 它創造了一個危險的高 dps 區域。 問題:這允許攻擊者獲得良好的法術值,例如 1 X 弓的 3 個凍結。 X弓農場的例子:
  1. 你必須在這個概念中傳播 X 弓,所以它們不能從 1 comp 達到。 並且其他 X 弓不應該從 X 弓組合之一到達。 這是 x 弓價差的示例。 你不能在一個組合中獲得 3 X 弓。 (這只是一個示例基地,所以我可以擁有可步行的 X 弓。)

TH10 的防空系統

廣告對於阻止像 Baby/Dragon/Lalo 這樣的攻擊很重要。 我建議永遠不要讓 2 個合適的 AD 靠近在一起,因為這對龍/Lalo 來說很容易。

 AD 不應該太擁擠,所以 Qc Baby 不會起作用(稍後會詳細介紹)。 

一般的 AD 形狀應該是 Y、I 或其他花哨的形狀。 Square/C shape 對 Lalo 來說比較弱,所以我不推薦這樣的形狀,尤其是對於初學者。 Directtargetable ADs 不好,你必須用不太重要的防禦來保護它們。

 以下是廣告形狀的幾個很好的例子:

我AD形狀

經典的 I 形對 Lalo 來說非常煩人,因為你可以很容易地創造出獵犬式劈叉,這使得它變得更加困難。 一個 AD 的 sui 不會改變 AD 的形狀,這使得它成為對抗 Lalo 的一個很好的形狀。 I AD 形狀通常不適用於緊湊型 BB 樣式,這使得它通常對 QC 不太有效。 問題是,緊湊型 AD 很可能是可切換的,這使得 zapdrag 更容易。

Y AD形狀

Y AD 形狀允許您擁有更大的 NFZ 區域,因此它對對抗 Lalo 有很大幫助。 你也可以在更緊湊的基礎上使用這個形狀,現在更元了。

像這樣考慮廣告形狀也可以幫助您確定獵犬不會去的地方,將您的懶人殺死 dps 放在那裡(wt's,geared at)因為攻擊者更難讓獵犬坦克進入這些區域.

重要:Y 和 I AD 形狀很好用且易於使用,但是一個好的 BB 幾乎可以使每個形狀都起作用。 

AD 可用於使 Qc 變得不可能,因為無法行走的 AD 會狙擊治療者。 這個概念在有渠道的基地很流行:

攻擊者不能在這個通道中走他的女王,因為總會有一個 AD 來狙擊治療者。

這個例子再次展示了 AD 如何使 Qc 的特定條目變得非常困難。 女王無法進入國王/CC 組合,因為 AD 會狙擊治療者。

巫師塔

WT 是另一種保衛空氣的好方法。 WT 範圍不應與 AD 重疊,因為 WT 非常適合對抗懶人,它們不應該被獵犬坦克。 

IT 必須使用 WT 進行保護,因此攻擊者無法對 IT 進行蝙蝠炸彈攻擊。 女王的步行能力等於凍結能力範圍。 如果攻擊者可以將 2WT+IT 一起凍結,您應該有 1 個 WT 保護一個 IT,但我建議避免將 IT 和 WT 一起凍結,因為這也使 Lalo 更容易。

 Directtargetable WT 不好,盡量避免使用迫擊砲/特斯拉/at 等,因為 WT 需要時間對一組部隊造成良好的傷害,而 directtargetable WT 沒有足夠的時間。 

同樣重要的是,您不要在外面扔掉太多 WT,否則它們很容易被 suid / kingtraded,這使得 Dragbat 攻擊起作用。

炸彈塔

保護炸彈塔不被直接瞄準,因為攻擊者可以通過用幾隻野豬狙擊它來從中獲利。 炸彈塔(BT)有兩個主要任務:

  1. 保護女王免受惡毒的咒語。 女皇防禦力強,但一個隋拉羅可以為她投入1-2個skelly法術。 你可以通過附近的 BT 來增加難度,這會殺死 skellies。 她不能 100% 安全,但你應該在她附近至少有 1 個 BT。 WT 在保護女王方面不如 BT,因為它們會被獵犬/懶人坦克,這使得女王更容易被幹掉。
  2. 使用 BT 強制治療 Hogs/Miner。 決不 有 2 個 BT/GB 彼此相鄰,因為你想要盡可能多的治療點。

考慮在廣告附近/之間放置炸彈塔也有幫助,因為如果您正確地分佈您的 wiz 塔,那裡的飛濺會更少。

空氣清掃機

清道夫是對抗 Lalo/Dragons 的非常重要的防御手段,但它們也會讓 Qc 變得更煩人。 清道夫通常是不可行走的,因為攻擊者可以從可行走清道夫的 Sui/Qw Lalo 中獲利。

清掃者應該用 IT/WT 指向方向,因為這些是防禦,需要更多時間來殺死成群的懶人。 完美清道夫也涵蓋了良好的 Qc 條目,因此攻擊者可能需要更多法術/不會使用此條目。                                                       

隱藏在 TH10 基地中的特斯拉用法

基地建設者最強大的武器之一,你可以用它們做很多事情,這裡有幾個例子:

  1. 巨魔特斯拉。

 您可以使用 troll tesla 來導致超時。 將它們放在角落裡。 SAM 可用於避免 loontrade。

  1. 巨魔特斯拉農場。

 一個罕見的概念......你在一個角落使用 4 特斯拉來獲得意想不到的高 dps 區域。 這可以與良好的彈簧和 RAB/SAM 相結合,這是一個令人驚訝和致命的概念。 這兩個概念都可以很好地用於 1 hit 戰爭,但攻擊者將在 2 hit 戰爭中從這些概念中獲利。 例如,這是一個極端的巨魔特斯拉農場概念。 這個概念在 1 hit wars 中使用非常有趣,我建議嘗試在您的基地中實施它。 

  1. 一個概念,可能會弄亂渠道。 您可以使用特斯拉來保護免費垃圾區或建築物免受良好的 bowlerbounce。 這個例子展示瞭如何誘使攻擊者對漏斗使用 bowlerbounce,但這個特斯拉會弄亂漏斗。 它有點明顯,但你可以讓它不那麼明顯。 
  1. 當然還有垃圾圈內的經典 Teslafarm (TF)。 這是放置彈簧的好方法,但我不建議在 tf 中使用 GB,因為 TF 已經強制治療而 GB 只是額外的治療值。 一個經典的 TF 例子: 

這個例子很明顯,所以這裡有一個明顯的假 TF 和一個令人驚訝的 TF。 基地建設就是擁有意想不到的基地。 

  1. 一種非常特殊的方式來搞亂路徑。 你在死區內使用特斯拉,所以礦工/豬會有一條意想不到的路徑。 該示例顯示了一個基地,死區可以為礦工創造良好的路徑。

但在死區內是一個 Tf(可以是 1-4 特斯拉),這會弄亂路徑。

TH10 基地中的弓箭手塔

AT就像大砲; 一個必要的防禦來獲得整體良好的 Dps 傳播,所以你不應該有一個只有 2 點防禦的特定區域,因為 Qc 可以在那里以低成本充電。

弓箭手塔對於許多功能都是有用的防禦:

  1. AT 應該保護你的垃圾層,所以你不會有太多的免費垃圾。
  2. AT 應該靠近 WT,因為他們需要點防守來保護他們。
  3. 使用 AT 阻止 WT/AD 被直接定位: 

齒輪弓箭手塔

齒輪傳動的 AT ( GAT ) 適合近距離撕碎潛鳥; 這是一個非常好的防禦 國家健康基金 因為高 Dps 會迫使至少 1 個凍結,否則它會破壞潛鳥。 GAT 與清掃器相結合是一種強大的武器,因為這可以讓它殺死更多的懶人。

近距離和快速射擊機制也可以用來讓特定的WB變得更難,因為這個GAT不容易被坦克; 它在這個特定區域狙擊世界銀行。 使用護城河或 5×5 comps 迫使 WB 進入受 GAT 保護的地點。

大砲

大砲就像 AT; 在您的整個基地中保持穩定的 DPS 非常重要,因此不會有一個特定區域,攻擊者可以在您基地的 ¼ 處進行攻擊。 再次嘗試始終用 dps 覆蓋你的基地。 

大砲是你的 AD 最好的朋友,所以你應該把它們放在一起。 AD 需要地面 Dps 來保護它們,而大砲需要空中 Dps 才能安全地對抗 Loons 等。你也可以像 AT/迫擊砲一樣使用大砲,以防止直接瞄準 AD: 

齒輪加農炮

由於短程和 Qc meta,在 Th10 基本上不是很有用。 它不會對 Qc 做任何特別的事情,因為它以女王為目標太遲了。 由於基於石巨人的攻擊很少見,因此不應該使用齒輪大砲來殺死它們,尤其是因為您可以在 Th10 時以高 Dps 阻止石巨人。

所以我個人完全不建議你使用齒輪炮。

砂漿

迫擊砲對大多數策略並沒有真正的幫助,但仍然有辦法從這種防禦中獲利。 出於以下幾個原因,您通常希望將它們保留在基地之外:

  1. 您可以為更重要的事情保留牆壁。
  2. 他們會弄亂路徑,Loons/Hogs 會經常走出基地。
  3. 它們可以防止可直接定位的 WT/AD/BT:

TH10 基地中的陷阱

彈簧陷阱

彈簧是防禦 Miner / Hog / Hybrid 攻擊的好方法。 如果你想讓彈簧對付野豬或礦工,它們應該接觸 2 個防禦。

這些是使用 spingtraps 的經典方法,但請記住,如果您將 springtrap 放在 路徑。 您需要了解豬路徑才能更好地放置彈簧陷阱。

這是使用特斯拉之間的泉水殺死野豬或礦工的有效方法(其他建築物可以引導礦工繞過泉水。)

這是一個很棒的概念,在對抗礦工和野豬時非常有效。 請記住,這個特斯拉可以讓通向這個 IT 的道路變得更容易。 對角線彈簧通常是一個不錯的選擇,如果你想對 Miner 有好的彈簧。 但普通的雙彈簧也能很好地工作。 例如像這樣:

這是我和 Dressie 製作的一個 Springtrap 小指南,它還沒有完成,但仍然可以幫助你更好地理解陷阱機制。 https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

巨型炸彈

巨型炸彈非常適合強制治愈。 GB 應該始終在 Hog 路徑中,在 2 個防御之間。 全球腦不必觸及兩個防禦工事,只要野豬在穿過該區域時觸發炸彈就足夠了。 分散你的 GB+BT,因為你想要盡可能多的治療點。 小例子: 

女巫炸彈:

我認為這種炸彈 不必要 對於Th10 siegeless wars,因為Witch attacks 非常罕見,而且sbs 更適合Qc。 如果你想使用它,請記住巫術炸彈也應該對豬有效,所以它必須在 2 次防御之間。 

保齡球炸彈:

2 個小炸彈和 1 個巨型炸彈可以立即殺死投球手,這使他們成為阻止他們的好方法 獵鷹或 Pekkasmash . 投球手路徑沒有任何規則,因此您必須測試攻擊者最有可能進入的位置,這樣您就可以對著這個入口放置投球手炸彈。

紅色空氣炸彈

一個好的 RAB 安置是困難的,有幾件事你必須記住:

  1. RAB 永遠不應該在獵犬路徑中,因為您希望 RAB 擊中成群的懶人而不是一隻獵犬。 這張圖片顯示了可能的獵犬路徑: 
  1. 關於 RAB's 最困難的部分是你應該嘗試將它們放置在遠離 WT's 的地方,因為優秀的 Lalo 球員會帶著獵犬飛過他們來觸發 RAB's。
  2. RAB 應該遠離常見的 sui/QC/KS Lalo 條目,否則它們甚至不會觸發。
  3. 如果攻擊者不使用預治療,3 個 RAB 一起可以殺死一群潛鳥。

我只建議在 IT 等公共場所使用堆疊式 RAB,這樣很可能不會充電,也沒有獵犬飛過的地方。 如果人們傾向於為這個特定區域帶來治療,請不要使用堆疊的 RAB。 

  1. 也盡量讓 RAB 遠離 AD 範圍,因為那通常是 lavapup 的範圍; 如果幼犬觸發 RAB,RAB 將不會非常有效。

尋求排雷

 SAM 是對抗 Qc 和任何空襲的絕佳武器。 如果你想防守 Qc,你必須將 SAM 放在最好的 Qc 條目中,這樣治療者就會死亡。 我建議你將 SAM 散佈在 qc 上,因為你不想讓 2 個 SAM 擊中 1 個治療者。 

小提示:

 嘗試將 SAM 放置在獵犬路徑/廣告附近,但仍然反對 Qc。 這給了你的陷阱更多的工作機會。 SAM 也可以放置在幼龍可以形成漂亮漏斗的區域。 如果攻擊者只帶了一個,這可能會破壞漏斗。 注意:這僅在攻擊者不使用 coco loon 時有效。

SAM 也可用於對抗臘羅話中的獵犬,因此您也可以將它們放置在靠近 AD 的後端或可能的獵犬路徑中。 2 個 SAM 一起殺死 1 個獵犬非常快,所以你可以在第一個 AD 上同時使用其中的 2 個來很早地殺死獵犬。

小炸彈

SB 是殺死 WB 的好方法,它可以幫助搞亂 QC 或其他依賴 WB 的策略。

建築物之間的小縫隙將 WB 匯入 SB。 SB 應該距離牆壁 2 格。

骷髏陷阱 

針對許多策略的強大陷阱: 

  1. 永遠不要讓 ground skellies 靠近其他 ground skellies/heroes ,因為你想限制 poi 值。 Air skellies 可以靠近地面 skellies /英雄,但不能靠近其他 air skellies。
  2. Air skellies 永遠不應靠近 AD/Hound 路徑,因為它們應該攻擊 Loons 而不是 Hounds。
  3. Ground skellies 可以很好地阻止高 dps/splash 區域的礦工; 他們減慢了礦工的速度並給了高 dps 額外的時間。 基本點是 X bow farms/It's/Tf。

TH10 Base 中垃圾層的使用

良好的陷阱 + 垃圾放置使基地更好 50%。 糟糕的垃圾層會帶來很多廉價的漏斗機會。 下面的章節將教你如何製作一個好的垃圾圈。

投球手在 TH10 反彈

如果外部垃圾的 Hp 與內部垃圾的 Hp 更高/相同,則投球手可以擊倒垃圾層中的 2 個防禦。 第一張圖是放置垃圾的壞例子,因為攻擊者可以反彈兩個建築物: 

這是一個很好的垃圾放置位置: 

通常情況下,如果內部建築物有更多的 hp,你應該沒問題,但有時建築物可以承受相同的彈跳次數,這讓人感到困惑。 這是一個列表。

暗靈藥儲量:3200 

———————————— 2156(14 塊巨石) 

金幣/靈藥儲量:2100 

———————————— 1694(11 塊巨石) 

法師塔:1680 

———————————— 1386(9 塊巨石) 

德鑽:1280 

———————————— 1232(8 塊巨石) 

防空:1200 

黃金/長生不老藥收藏家:1080 

———————————— 1078(7 塊巨石) 

弓箭塔:1050

實驗室:950 

———————————— 924(6 塊巨石) 

普通兵營:900 

黑暗法術工廠:840 

黑暗兵營:800 

———————————— 770(5 塊巨石) 

迫擊砲:750

 法術工廠:720 

———————————— 616(4 塊巨石) 

軍營:500 

———————————— 308(2 塊巨石) 

建造者小屋:250

只要外面的建築物比後面的建築物屬於較低的類別(不相同),它就永遠不會彈跳。

漏斗

如果你有 2 個或更多接觸垃圾建築,女武神可以用作漏斗的可能性。 很難一直避免它,但請記住這個漏斗概念。 壞例子: 

好的例子: 

防漏斗

如果該區域有: 

  • 高馬力垃圾所以需要一段時間才能通過 

  • 該地區的高dps可以殺死女武神(單個特斯拉可以很好地幫助解決這個問題)

使用它,您可以在漏斗非常堅硬的地方製作一個小區域。

免費垃圾

在你的垃圾層中最重要的事情之一是你要避免可以被幾個部隊撿起的大片區域。 嘗試用 AT/大砲/特斯拉保護你的垃圾。 大砲不能攻擊任何空軍,你需要在它附近進行空中瞄準防禦,否則小兵或嬰兒會從中獲利。 沒有任何免費垃圾很難有一個完美的垃圾圈,但重要的是要避免大面積的免費垃圾。

如果只有低空氣 dps 覆蓋低生命值垃圾(營地、小屋、法術工廠),也可以用龍寶寶輕鬆收集。 這取決於底座/垃圾的形狀,所以不要太擔心

軍營

Base Building Server 的 Marco 很好地總結了軍營的重要用途:

我喜歡迫擊砲前的軍營,因為它不會反彈。 但我仍然會嘗試在像 Marco 已經解釋過的好的條目中使用它。 

市政廳

如果您以正確的方式使用它,Th 可以幫助您獲得很多防禦。 它與攻城元完全不同,因為創建良好的 WW/BB 角度不再重要。 

它擁有本遊戲中最高的 HP,因此在減緩敵人速度方面非常有用。 你可以保護牆內的 Th,這使得它更有可能減慢 Qc、Dragon 和 Miner。 以下是基地內 Th 用法的幾個示例: 

市政廳隔間

它在 IT 附近非常好,但您可以在基地的任何地方使用它。 只需考慮在哪裡最有效地減緩部隊的速度。

這是一個偏移量 Th 的概念:

這個 Th 被放置在垃圾層內,並受到幾個點防禦的良好保護。 把它放在 相反 最好的入口,因此攻擊者必須在安全的 2 星攻擊或冒險的攻擊之間做出選擇。 特斯拉不是必需的,1-2 AT可以幫助保衛Th。 但它對礦工和巨龍沒有多大幫助,因為垃圾圈很可能會被漏斗部隊清除。

TH10 的攻擊策略 

我將在接下來的章節中解釋如何防禦特定策略,例如 Qc Baby 或 Falcon。 強烈建議你學習這些策略,這樣你會在自己的基礎上發現更多的錯誤。 將主要關注常見策略,我在無攻城戰中見過很多。 可能有一些沒有提到的無圍攻策略,但我會盡可能多地列出。 

Qc Hogs 在 TH10

Qc Hogs 是 BB 更簡單的策略之一,因為良好的 Springs 和價值分佈已經可以讓 Hog 變得非常困難。

 將地面陷阱放置在遠離皇后區域的地方,因為 Qc Hog 通常會嘗試抓住她和她周圍的價值。 後端有很多治療區域,你可以用 GB、TF、BT、IT 等強制治療。                                                                               

Ground Skellys 是傷害 hog 的好方法,將它們放置在遠離 King / Queen / 其他 ground skellies 的地方,但仍在 Hog 路徑中,因此靠近防禦。                                                                                                                                                                                

您可以對好的 qc 條目放置 sams,以防止 qc 產生巨大價值。 這很容易,因為你總是知道 QC 試圖獲得女王和盡可能多的價值。

不要讓 King 和 Queen 在一起,因為它給了 QC 巨大的價值,除非你是一個經驗豐富的 BB 並且想在後端用良好的陷阱放置來誘餌 QC Hog。 

像 TF 或 X 弓農場這樣的高 Dps 區域是強制治療或快速殺死野豬的好方法。 TF 與彈簧相結合對 Hogs 尤其致命。

獵鷹或 Pekkasmash 在 TH10

獵鷹攻擊得益於便宜的漏斗和緊湊的底座,因此部隊可以從法術中獲得更多價值。 Pekkasmash 使用一般跳躍來穿過基地。 治療者在兩次攻擊中都活著很重要,這樣部隊就不會死在後端。

如何防禦 Falcon/Pekkasmash:

 避免為嬰兒、bowlerbounces 或 valkfunnel 機會提供巨大的免費垃圾區,因此漏斗更昂貴。 (垃圾層)

人們通常使用獵鷹或佩卡粉碎來對抗緊湊型基地,因為它可以讓咒語發揮更大的價值。 建立更多的開放基地會嚇壞人們使用這些策略。 但請記住,不太緊湊的鹼基對 QC 策略來說更弱。 通往垃圾環的通道對獵鷹非常有效,因為獵鷹會繞過基地並消失。

 我也在我的第一個 Th10 視頻中解釋了這一點: https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

另一種防禦 Falcon 或 Pekkasmash 的方法是將 SAM 放置在良好的 Falcon/Pekkasmash 條目中,這樣治療者就會早死。 但是你仍然需要一個後端,它會殺死 valks/pekka ……就像一些 X-bows/ats/tesla。

重要事項: SAM 也應該對抗其他策略,將它們單獨用於對抗獵鷹是不好的。 嘗試將它們放置在良好的 qc+falcon 位置。 如果攻擊者可以通過 2 次跳躍獲得兩個 IT,那麼 Pekkasmash 是強大的,所以我建議新構建者避免這樣的條目。 經驗豐富的 BB 可以使用此條目作為誘餌,並使用 SAM 來擺脫攻擊。 您也可以使用 投球手炸彈 儘早殺死投球手。

TH10 的 Qc 寶貝

Qc 目標:3 個或更多 AD+Xbows+IT。

如何保衛Qc Baby:

 一個 qc 寶寶通常有 3 個 rages 用於 Qc。 嘗試對女王有恆定的 Dps,這樣攻擊者就不會為後端留下任何憤怒。 您可以使用最常見的 qc 條目無法訪問的防禦來執行此操作。

英雄和 X-bow 是殺死女王或強迫憤怒/能力的好方法。 傳播 AD,因此 Qc 不能通過 Qc 獲得超過 2 個 AD。 誘使 Qc 給攻擊者良好的 Qc 值。 在基地內擁有大量存儲空間也有助於對抗 Qc Baby,因為它會減慢 Qc 速度並使策略花費更多時間。 最終它可能會導致時間失敗,或者攻擊者可能會避免這種策略。

 您可以用 SAM 對 qc 進行誘餌,或者將它們放在後端嬰兒上。 我建議測試 SAM 的哪個位置更適合您的基地。 (我更喜歡 sams 而不是 qc)

GAT / Tesla / X Bows 是在後端殺死龍寶寶的好方法,因為它的 dps 如此之高。 將此功能與存儲相結合,龍寶寶將很快滅絕。 

TH10 的 Qc/Qw Miner/Hybrid

Qc Miner/Hybrid 是一種適應性強的策略,可以用於很多基地。 Qc/Qw 只需要為 Miner/Hogs 創造良好的路徑,這樣他們就會留在基地內。 

如何保護 Qc Miner/Hybrid:

Ground skellies 非常適合在高 Dps / 飛濺區域引誘+阻止礦工,這樣礦工在與 skellies 戰鬥時會受到很大的傷害。 我建議將 skellies 放在 tesla farm / X bow farm / near It's。 請記住,它們通常不適合靠近其他英雄或地面 skelly 陷阱,因為那會產生額外的毒藥價值。 

好的彈簧對於防禦每一次 Miner/Hog 攻擊很重要。 測試 Miner 攻擊並嘗試將彈簧直接放置在公共路徑中。 和朋友一起FC會對你有很大幫助。 許多治療區對這些策略很重要,請記住,女王附近的陷阱可以對付礦工/混種。
英雄有兩點好處:

  1. 強制 qc/qw 的憤怒/能力。 您還可以使用它們來用 SAM 誘餌 Qc/Qw。
  2. 在 Miner/Hog 部分中使用它們就像地面 skellies 一樣。 國王非常適合坦克,而女王則可以殺死礦工/野豬。

你可以通過在基地內設置無法到達的 Ads / Dps 來讓 Qw 變得超級難,這樣治療者將被狙擊或 Dps 為 Qw 強制更多的法術,這意味著女王寧願死去或者你攻擊者不會有核心內有足夠的法術。 在基地內使用大量高 HP 建築物,因為它會減慢 Miner / Qc 的速度,這可以在高 Dps 的支持下強制施法(或礦工的飛濺)。

TH10 的大規模礦工

Mass Miner 是一種垃圾郵件策略,它從糟糕的垃圾放置、緊湊的基礎和通過所有關鍵值的直線路徑中獲利。

如何防禦 Mass Miner:

 有一個 unlurable CC,因為攻擊者會害怕新攻擊中的“反礦工”CC。 這通常足以進行 1hit 戰爭,因此攻擊者至少會使用          質控礦工.  

盡可能保護你的垃圾圈,這樣攻擊者將不得不使用大量部隊來獲得良好的路徑,這會導致核心的部隊力量減少。

使用特斯拉或通常使用垃圾來引導礦工進入垃圾圈。 

應該按照我在 Qc/Qw礦工/混合動力

可以使用dz讓Miner繞過smt,但是要注意dz不會讓其他攻擊的路徑變得更容易。

分散你的治療區,這樣攻擊者就沒有足夠的治療基地。 使用高 Dps 區域強制治療,否則礦工會死。

不要建造太瘦的基地,它們對 Miner 來說太容易了。

減慢 Miner 速度的一種非常簡單的方法是在基地內擁有大量高 HP,這可以與 splash / Dps 結合使用,這是一個非常致命的陷阱。 

Zapdrag 在 TH10

龍是無攻城元中最容易防禦的策略之一(我認為)。 Zapdrag 從 zapable/suiable Ads 和便宜的渠道中獲利。

如何防禦 Zapdrag: 

不要讓 2 個合適的 AD 彼此相鄰。 單IT是防御龍風暴最簡單的方法,但它會讓你的基地對女巫/拖拉蝙蝠很弱,所以我建議使用最大。 一個單獨的 IT。 掃地機可以幫助你保護好的龍條目,或者他可以幫助你在特定區域引誘攻擊者,這個區域不應該被掃地機覆蓋。     

基地內通常有很多高 HP 建築,因為這讓防禦有更多時間殺死龍。                                                  

Zaps TH10

不要在 AD 周圍有太多價值,所以清道夫、其他 AD 和 AT 可能對 zaps 有巨大的價值。 盡量不要讓它們一起 zapable(1AT zapable 和 AD 也不錯)。 

Zaps 和地震需要: 

X 連弩 = 5 次 Zaps + 1 次地震                                                             

皇后 = 5 次 Zap                                                                                    

IT = 4 次 Zaps + 1 次地震                                                                           

WT = 4 次 Zaps + 1 次地震                                                                            

AD = 4 次閃電                                                                                   

加農炮 = 4 Zaps                                                                       

掃地機 = 3 Zaps                                                                             

BT = 3 次 Zap                                                                                             

AT = 3 次 Zap                                   

Zapable AD 通常對 zapdrag 很弱,因為攻擊者可以像往常一樣用更少的法術獲得 2 個 AD。

可切換廣告

 但是您可以使用 zapable AD 來誘騙攻擊者。 你可以用這些概念來做到這一點:

  1. 將 SAM 放置在遠離 zapable+suiable AD 的地方,這樣龍就會飛進去並受到巨大的傷害。 
  2. 在你的基地有一個 Xbow 農場。 這個高 Dps 區域與存儲一起使用可以很好地減慢它們的速度,因此當龍被困在高 HP 建築物上時,它們將受到巨大的傷害。 我喜歡在我的高 Dps 區域使用 SAM 來對抗龍,主要是因為 SAM 仍然在獵犬路徑中。
  3. 在你的基地有一個 archertowerkillzone (ATKZ),這是一個針對龍的 Th7-Th8 概念。                                  

TH10 底座中的 ATKZ

這是一個4+AT的區域,可以很好的在後端殺龍。 尤其是當巨龍分裂了一點的時候。 SAM 應該始終保護 atkz,因為龍可以快速摧毀它,所以你必須用 1-2 個 SAM 保護這個區域。 您可以將 X 弓農場和 ATKZ 結合起來以獲得巨大的高 dps 區域或將它們放在另一側。 所以龍總是在高Dps區域飛行。 使用 sweeper 強制攻擊者進入特定條目,這正是您想要的。

所有的陷阱都可以是完美的 + ATKZ / X 弓農場在煩人的後端。                              

重要: 這個概念不如 國家健康基金 反對 Lalo,所以我建議你使用 ATKZ 作為 Dragon 誘餌基地。 否則使用 國家健康基金.

ATKZ 示例:

在 TH10 的 Dragbat

Dragbat 是一種策略,它會從糟糕的空氣飛濺 spread+single 中獲利。 它使用蝙蝠波/蝙蝠炸彈來摧毀 AD/IT 或任何類型的對龍的重要防禦。

如何防禦 Dragbat:

 您永遠不應該擁有可凍結的 IT。 用 1 或 2 個 WT 保護它們。 不要有太多 kingtradeable/suiable/tankable(對於魔像/巨人)WT,因為它們可以使 Dragbat 非常強大。 你永遠不應該有任何區域有 2+ AD 和低濺射防禦,因為蝙蝠炸彈/蝙蝠波會從中獲利。 你可以使用高dps區域來殺龍/蝙蝠,但你必須注意:Atkz可能至少需要一個Wt/Multi IT作為支持。 X Bow 農場附近通常不需要 WT。  

再次強調,高 HP 非常有效地減慢了龍的速度,因此在基地內使用它們可以使龍的攻擊變得非常不可能。                                                                    

在公共拖曳路徑中使用 SAM,以便提早殺死拖曳物。

TH10 的 Skelly Dragons

它不是很常見,但很酷 + 易於防禦,所以我希望這個策略成為我的指南。 如果您對稀有攻擊不感興趣,請跳過本章並轉到 隋拉羅 章節。 skelly dragon 攻擊使用 skelly 法術來擊落 AD,這些 AD 不受任何飛濺建築物或高 dps 區域的保護。 skelly 法術是摧毀防空系統的一種廉價方式,因此龍可以獲得更多法術支持。                   

如何防禦skelly drags:

 用 Xbow 農場之類的東西保護你的 AD,或者使用 multi IT 對 AD 造成飛濺傷害。 也可以使用 BT 來保護 AD。 迫擊砲的主要問題是它們可能會被像巨人這樣的部隊分散注意力。 英雄們很好地分散了 AD 的 skellies,因此防禦可以將 skellies 帶走。 但請記住,英雄們需要時間才能到達 skellies。

蘇拉羅在 TH10

隋拉洛是Th10無攻城元中最好的策略之一,當然很難防守,因為它非常靈活。 

如何在 Th10 防守 Sui Lalo:

 避免行走的女王,所以 sui 更難 + 更昂貴。

 可以通過 1 層 WB 訪問的 IT 可以使 sui 物有所值,因此請避免這種情況或使其成本更高。

King / CC / 兩者都可以用來減緩 sui 的速度 / 對敵方英雄造成良好的傷害。

 嘗試在 IT/AD 等附近有足夠的 dps,一個 sui 需要一個魔像/不會獲得巨大的價值。 有不錯的AD形態,所以臘羅難度更大。 將你的 SAM / RAB 放在遠離 sui 區域的地方,這樣 Lalo 就會在你被嚴重困住的後端出現問題。          

使用迫擊砲/大砲等使臘羅話更難行走。 嘗試用這些防禦來製造 Hound-Loon 分裂,這樣 Hound 就無法在 Loons 飛入 國家健康基金 或者只是像 WT 或 GAT 這樣的常規反 Loon 防禦。                                

Air skellies 可以很快殺死 Loons,所以你必須將它們放置在遠離 AD 或 Hound 路徑的地方。 使用“禁飛區”(NFZ)可以非常有效地阻止 Lalo 部分:

TH10 基地中的 NFZ

本質上 NFZ 是一個 Th9 概念,它專注於將獵犬和潛鳥分開,然後粉碎潛鳥,因為獵犬會飛過它們,並且提供的坦克效率不如沒有 NFZ 的坦克。 當我們在 Th10 使用 NFZ 時,我們還應該記住蝙蝠可以利用這一點,因此我們不鼓勵過大的 NFZ。 

在 th10,這些工作更像是一個防潛區。 經驗法則是讓 GB 靠近 AD,彈簧靠近飛濺。這讓豬和礦工更難。因為 NFZ 已經有了飛濺防禦,所以如果你附近有相當數量的 dps,那麼它可以在不需要 GB 的情況下強制治療。 因此,我們建議用彈簧固定 NFZ。 在您的基地中創建 NFZ 時,您必須注意這些要點。

i) 盡量讓 NFZ 遠離女王,這樣人們就不能用 Qc 摧毀它。如果他們選擇摧毀它,他們就不會得到你的女王。

ii) NFZ 應該遠離獵犬路徑並且遠離 AD'S。 因此,當飛越 NFZ 時,獵犬會為懶人提供最少量的油箱。

iii) 人們喜歡讓獵犬飛過 NFZ,所以作為建造者的您應該注意這一點,並確保傳播像 RAB 和 air skellies 這樣的空氣陷阱,這樣一隻獵犬就無法觸發所有這些陷阱。

但始終考慮在 NFZ 中安裝 RAB 或 air skellies,因為這會使 NFZ 更加致命。

v) 正如已經提到的,沒有非常大的 nfz。

以下是兩個工作 NFZ 的示例:

禁飛區示例

這兩個都有點厚,但您也可以選擇使用較小的 NFZ。 這兩個示例中都有 BK,這不是必需的,並且在 nfz 中使用 BK 時,您還必須使用不同的 Qc 豬。 另外,如果你裝備了 AT,那麼考慮在 NFZ 中使用它,因為它對懶人來說是致命的,而且由於它的射程短,不能被獵犬長時間坦克。

由阿斯特里特

Qc Lalo 在 TH10

Th10 的另一個強大而常見的策略是經典的 Qc Lalo。 人們用很多不同的概念玩它:WB's, jump, qq 或更少的拼寫支持 Qc,所以 Lalo 部分會更強。                                     

如何防守Qc Lalo:

 Sams 一如既往地是阻止 Qc 的非常有效的方法。 SAM 的一個常見用法是對抗 Qc,因此治療者會死亡,攻擊者需要更多法術來支持女王。 否則她就死定了。                                                                                

但是不要將它們全部用於 Qc,因為您還需要在後端使用一些 SAM 來殺死獵犬。

對女王的持續傷害 + 高 dps 區域/英雄支持可以幫助迫使 Qc 憤怒。 使用 RAB/Air skellies 遠離良好的 Qc 點,從而使 Lalo 部分更難,並記住你不應該讓它們在獵犬路徑中,所以它們會擊中 Loons 而不是 1 個坦克目標。                                                                                                              

避免巨大的 WB/jump/qq 價值:例如 Queen+ 1 IT+ 2 AD 對於一跳來說價值太大了。 讓 Lalo 路徑盡可能困難,迫擊砲/大砲/ats/tesla 可用於通過基地的尷尬路徑。 的用法 國家健康基金 Hound-Loon 分裂再次對 Lalo 非常有幫助,因此請嘗試實施它們。                     

舊的實時構建  

此實時構建於 2020 年 XNUMX 月製作,因此不再是最新版本。 它仍然可以向您展示我的思維過程,但有些部分可能是舊元。

歡迎來到我的siegeless live build,希望它能幫助你更好地理解基地建設步驟。 這個構建不是我做過的最好的構建,但它應該足以進行很好的解釋。 

這不會 告訴你關於無圍攻基地建設的任何新內容,所以當你理解之前的章節時,你不必閱讀它。                

如果我為我的基地找到了一個好主意,我通常會從 Inferno/Queen 組合開始。 這個想法可以是一個簡單的 It comp 或一個完整的基本概念。    

-我想要在我的基地有一個可步行的單一 IT,因為有護城河,所以必須很難達到 Qw/Qc。

我在 6-9oc 區域擴展了基地,因為我希望 IT 可以從 12-3oc 一側步行。 X 弓對於 King+Queen 組合中可能的 Qc 來說是無法達到的 dps。 我更喜歡他們兩個在一個組合中,因為他們會導致 Qc Hog 攻擊,我認為這比 Qc/Sui Lalo 更容易防守。

接下來,放置護城河使我的英雄們更難進行 sui,因為這對我的基本原型來說似乎非常脆弱。 試圖為這個實時構建使用更經典的 IT 組件,所以我選擇了 IT 島。 9×9 組合保護我的核心 + 國王/王后不被輕易觸及。

                    

我不想讓兩個 IT 都可以從一個組件訪問,需要 Dz 來保護它們。 我還剩下幾堵牆,稍後將用作護城河,使特定入口變得更加困難。

CC 將保護我的女王,但仍然是更難引誘的核心。 (Mass Miner 在新的打擊中應該是有風險的。)最後的 X 弓保護 IT。 攻擊者無法從 1 個組合中到達所有這些,而從皇后組合中也無法到達所有,因此 Qc Hog 無法輕易獲得價值。 從邏輯上講,BT 使對女王的 skelly 變得更加困難。 我不得不讓我的 Queen comp 1 tile 更大,因為我做了一個 9×8 comp。

我想要 AD 的經典 Y 形。WT 有兩個用途 

  1. 保護我的 IT 不被凍結,這樣蝙蝠炸彈就不起作用了。 單個使蝙蝠攻擊更容易,基地需要良好的防濺保護。
  2. 不與 AD 重疊,這使得 Lalo 更難。

清掃器指向減慢 Loons 速度的方向,這讓 WT/IT 有更多時間殺死 Loons + 使可能的蝙蝠炸彈更昂貴。 我不喜歡可以從 Queen comp 訪問 1 個清掃器,但沒有比這更好的地方了。 必須將 CC 移至 IT comp 以執行類似的工作,但要為我的 Sweeper 提供所需的空間。 單個 IT 也將受到 CC 的保護,因此 IT 的 Sui 或 Qc 更加困難和冒險。

我在我的 multi IT 周圍創建了一個防禦環,因為部隊應該圍繞它飛行,從而對部隊造成更多傷害。 單個 IT 可以直接進入它,因為我打算在那裡放一個 SGB。 每個從外部可到達的 WT/AD 都應至少受到一門大砲/at 的保護。

迫擊砲用於保護我的 AD/WT 不被直接瞄準。 剩下的at用於在女王附近有恆定的dps。

 我把SGB放得早,這有助於我更加註意尋路,這樣我就可以調整可能出現的錯誤。 

10-2oc 的一方看起來很容易受到可能的 Qc/Ks 的攻擊,而 6oc 使這些入場風險更大。 AT 應該保護這個 Th。

下一步是確保防禦不會反彈。 

基地內的儲藏室使礦工攻擊更加困難。 我把垃圾圈裝滿了,換了Th,因為它應該有AT更好的保護。 (特斯拉)

陷阱遠離女王,因此攻擊者可能會有硬後端。 特斯拉用於使“簡單”的漏斗點更加昂貴。 

一次 8oc 充電將獲得良好的價值和安全的 Th,這導致我決定使用 3 個 SAM 來對抗此充電。 

RAB 放置在遠離 AD 的位置,這讓他們更有可能擊中 Loons。SB 對抗好的 Qc,這應該很受歡迎。

我問了幾個人的評論,我犯了一些錯誤: 

  1. SBnear the Queen comp 將無法工作。
  2. AD 12oc 不應從 IT 通道步行,以避免 Qw 凍結。 

我用13地精1女巫1嬰兒CC來讓Qc更難,女巫也很煩人,所以這是防禦許多弱點的好方法。 

該基地終於準備好迎接友好挑戰的測試:Dragbat、Qc Lalo、Qc Hog 和 Sui Lalo 對這個基地很重要,但總的來說,針對這個基地的每項測試都有幫助。

我為Th10 Siegeless製作了一些YouTube視頻,如果你想听我解釋的話可以看看: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

最後的話

米姆

感謝您閱讀本指南,希望您了解 Th10 基礎構建的基礎知識。 我建議您使用“基礎構建服務器”上的#th10-inspiration 概念來獲得新的想法。 我有時也會在這個服務器上做Livebuilds,所以我強烈建議你加入服務器。 

特別感謝我的朋友 Kukri、Icefire、Astrit 和 Beast,他們在改進本指南方面提供了很多幫助,因此您可以盡可能多地學習。 謝謝羅斯,你給了我道義上的支持。 

希望您在 Th10 Base Building 中玩得開心!

通過 EM#2378

和 Icefire157#9967

作者

EM個人資料照片

大家好,男孩女孩們,我是 EM,

具有 Th5-11 經驗的基地建設者。 Th10 無圍攻基地建設是我的專長,本指南將有助於大大提高您在這方面的基地建設技能。 我將在本指南中向您展示無圍攻建築的基礎知識,但我也會嘗試解釋一些更高級的概念,例如引誘攻擊。

我建議您參考此服務器的#bb-abbreviations: https://discord.gg/NMXt8kz,如果你不明白我的意思。

這是我的Th10指南的更新版本,我試圖通過使用大量圖片來更詳細地解釋基礎知識,所以不要害怕頁數高

我也製作 YouTube 內容,如果您有興趣,請到那裡看看: 

想要升級您的進攻遊戲? 查看 Clash Champs 中的這些攻擊指南。

超級破壁機 幾乎每次攻擊都會用到。 以下是您如何從中獲得最大價值。

你用 電子龍 很多? 您可能沒有像我們一樣考慮過使用它們。 電龍是《部落衝突》中最強大的部隊之一。

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