皇家衝突:2020年餘額變化

皇家交鋒 :

這些變更將於 9 月 2021 日星期三生效! 這是比平常更大的平衡性變化,因為我們正在改變 XNUMX 年《皇室戰爭》中平衡卡牌的方式。 您可以在本文末尾閱讀有關此內容的更多資訊。

弓箭

重工

  • 一生: 減少 40 秒 > 30 秒
  • 命中速度: 較慢 0.25 秒 > 0.3 秒
  • 損傷: + 30%
  • 命中率: -4%

X-Bow 是有史以來最兩極分化的卡片之一。 我們想對其進行改造,以保持其致命威脅,但削弱其作為防禦建築的力量。 現在X弓的攻擊力比以往更強大,能夠用更少的子彈消滅敵人! 但作為一種權衡,X 弓更加脆弱,並且不會在競技場上停留那麼長時間。

警衛隊

  • 命中速度: +10% (1.1s > 1.0s)
  • 命中率: -32%(與骷髏相同)

命中 這個小改變將守衛的生命值和攻擊速度降低到與骷髏相同,以保持一致性。 這會為小傢伙帶來顯著的 DPS 增益,同時對生命值進行權衡,而不會影響其最常見的交互作用。

野蠻人小屋

  • 命中率: -22%

當我們在大量刷怪籠元資料後減少所有刷怪籠生命值時,倒鉤小屋較弱,因此比其他刷怪小屋受到的削弱更少。

結果——現在是最強的! 它現在的生命值被削弱,因此它本身的防禦效果就沒那麼有效。

墓園

  • 初始骷髏生成時間: 延遲 10%(2 秒 > 2.2 秒)

這會導致生成的骷髏數量減少 1 個。

墓地已經太強大太久了。 它能夠放置在塔頂,這使得它在造成傷害方面極其穩定。 我們推遲了第一個骷髏出現所需的時間,以實現更快的防禦反應,同時也導致其生成的骷髏總數減少 1 個。

哥布林巨人

  • 命中速度: 更快 1.7 秒 > 1.5 秒

我們正在加快哥布林巨人的攻擊速度,因此當他連接到建築物時,他會成為真正的威脅!

療癒心靈

  • 損傷: -59%

治癒之靈得到了廣泛的使用,因為它在對抗骷髏大軍等卡牌時與冰之靈一樣有效。

與塔一起用於防禦,由於其濺射傷害,它可以有效對抗哥布林幫。

治癒之魂不是一個好鬥的靈魂,所以我們顯著減少了它的傷害。 電擊+治癒之靈現在也不會殺死小兵部落。

漁夫

  • 生命值-10%

漁夫的拉力作用非常強大,因此我們不想傷害他的主要功能。 漁夫在元數據中受歡迎的部分原因是他作為迷你坦克表現出色,因此我們降低了他的生命值,使他在對抗其他迷你坦克時更加脆弱。

巫婆

  • 更快的初始骨骼生成: 3.5秒 -> 1秒

女巫一直在努力尋找 5 聖水成本的價值。 讓第一個骷髏更快地產生可以提供更清晰的用例(近乎即時阻塞)。 她應該作為 PEKKA 套牌的對手而存在於元數據中,PEKKA 套牌可能會隨著漁夫和治癒之靈的削弱而重新流行起來。

電精靈

  • 損傷: -2.5%

修復了一些舍入錯誤,同時最後的削弱幾乎沒有改變統計數據…

這改變了關卡中一些小的交互不一致問題,例如使入口 Zap + 1 攻擊的傷害不足以摧毀兩個弓箭手。

骷髏槍管

  • 命中率: -19%

與骷髏龍/魔法弓箭手/Zappies 相同的生命值 – 440。

由於它幾乎總是能夠連接到皇冠塔,骷髏桶目前在中梯中非常受歡迎,被認為是一張小眾卡牌。

打擊

  • 第一擊: 更快+0.2秒

幾個月前,蝙蝠的攻擊速度和首次攻擊速度減慢了 0.2 秒,這最終導致了比預期更大的削弱,因此我們返回了一些削弱的統計數據。

2021 年的餘額變化

第 18 季之後,我們 停止每月餘額變動。

相反,我們將把平衡變化與主要內容更新捆綁在一起,這將帶來更大、更有影響力的變化。

這並不意味著我們要停止卡牌平衡。 必要時我們仍然會平衡卡,只是不會附加每月的季節變化。

為什麼?

由於《皇室戰爭》中進程的運作方式,如果你已經最大化的卡牌被削弱,它可能會對牌組造成毀滅性的影響。 大多數玩家沒有合適等級的替換卡,感覺不太好! 可能還需要幾個月的時間才能準備好替換的 1v1,這不太好。

削弱你最喜歡的卡牌通常會產生負面影響,在某些情況下可能會阻止你完全玩遊戲。

我們正在做什麼來解決這個問題?

我們計劃在 2021 年的第一次更新中對進程進行徹底修改,讓您比以往更輕鬆地升級卡牌和套牌。

但在那之前,我們希望改變我們的平衡方式,使從現在到新更新之間的這段時間盡可能愉快! 

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