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部落衝突寫道:
嘿Clashers,
2021 年 XNUMX 月更新的完整補丁說明如下。 我們不僅有新的防禦、陷阱和部隊關卡,而且還有一支全新的部隊以及令人興奮的新超級部隊! 此外,我們還在此更新中提供了一些非常酷的生活質量改進、遊戲/平衡更改以及錯誤修復。
言歸正傳,以下是《部落衝突》2021 年 XNUMX 月更新中您可以期待的內容!
新部隊:龍騎士
- 最喜歡的目標:防禦
- 傷害類型:單目標
- 目標:地面和空中
- 居住空間:25
- 移動速度:20
水平 | 升級費用 | 升級時間 | DPS | 破壞時的傷害 | HP | 培訓費用 | 訓練時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | NA | NA | 340 | 700 | 4100 | 22K藥劑 | 16m 40s |
2 | 16M長生不老藥 | 15d | 370 | 800 | 4500 | 25K藥劑 | 16m 40s |
3 | 17.5M長生不老藥 | 17d | 400 | 900 | 4900 | 28K藥劑 | 16m 40s |
當市政廳 13 玩家將軍營升級至 15 級時,即可使用龍騎士。
15級兵營
升級費用 | 升級時間 | 命中率 | 解鎖 |
---|---|---|---|
6M長生不老藥 | 11d | 1150 | 龍騎士 |
新超級部隊:火箭氣球
- 提升成本:25,000 黑暗藥劑
- 最喜歡的目標:防禦
- 損壞類型:區域飛濺
- 目標:地面
- 居住空間:8
- 移動速度:12
水平 | DPS | 破壞時的傷害 | HP | 培訓費用 | 訓練時間 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 236 | 400 | 840 | 8800 Elixir | 48s |
9 | 256 | 500 | 940 | 9600 Elixir | 48s |
10 | 276 | 600 | 1040 | 10400 Elixir | 48s |
新建築層
建造 | 水平 | 升級費用 | 升級時間 | DPS | HP |
---|---|---|---|---|---|
弓箭手塔 | 20 | 17.5萬金 | 17d | 140 | 1700 |
巫師塔 | 14 | 18.2萬金 | 18d | 90 | 2900 |
防空 | 12 | 18萬金 | 18d | 480 | 1600 |
新的陷阱級別
陷阱 | 水平 | 升級費用 | 升級時間 | DPS | 影響範圍 |
---|---|---|---|---|---|
巨型炸彈 | 8 | 9萬金 | 11d | 400 | 永不瓷磚 |
空氣炸彈 | 9 | 7萬金 | 9d | 290 | 永不瓷磚 |
50 多個 15 級牆段
在六月更新中,市政廳 14 名玩家將能夠將另外 50 個牆段升級到 15 級。
新部隊等級
電龍:2021 年 XNUMX 月更新 – 新部隊等級 2021 年 XNUMX 月更新 – 新部隊等級 – 氣球 龍 - 2021 年 XNUMX 月更新 - 新部隊等級
部隊 | 水平 | 升級費用 | 升級時間 | DPS | HP | 培訓費用 | 訓練時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
龍 | 9 | 18.5M長生不老藥 | 18d | 350 | 4500 | 26K藥劑 | 3m |
氣球 | 10 | 18M長生不老藥 | 18d | 276/352* | 1040 | 6500 Elixir | 30s |
電龍 | 5 | 19M長生不老藥 | 18d | 360/630* | 4800 | 44K藥劑 | 6m |
*損壞時的損壞
生活質量改善:
軍隊組成分享
- 您現在可以將您保存的軍隊以及您之前使用的軍隊分享到部落聊天中,或者作為您可以在遊戲外共享的鏈接,就像基本鏈接一樣。 使用該鏈接的玩家可以將軍隊組成複製到他們自己的快速列車插槽之一。
- 軍隊鏈接永不過期!
- 現在,您可以在自己的快速列車插槽之間複製軍隊,以防您想對每個軍隊列表進行輕微修改,而無需再次手動重新創建。
村莊輪換
- 是的,你沒有看錯! 現在,您可以在村莊編輯模式下以 90 度增量旋轉村莊。 ”納夫說道。
- 注意:旋轉村莊將觸發佈局冷卻計時器。
可定制。 部署。 酒吧。 尺寸。
- 在“更多設置”下,您會發現一個名為“部署欄大小”的新選項。 該滑塊允許您根據您的喜好手動調整部署欄的大小。
- 以前可供平板電腦玩家使用的“使用擴展部署欄”選項已合併到此選項中,並已重命名為“使用兩行”以增加清晰度。
遊戲/平衡更改和錯誤修復
戰鬥
- 修復了防禦性建造者會卡在隱藏特斯拉上的問題
- 當小屋被摧毀時,防禦建築者現在會正確地撤退到被毀的小屋,而不是直接消失
- 讓防守的建造者堅持他們的目標,直到目標完全修復。 這也解決了高級毒藥法術無法修復的問題
- 皇家冠軍的“尋求護盾”能力將不再針對防禦性建設者
- 如果指定的英雄被擊倒並且寵物正在攻擊牆壁,則強制重新定位跳躍和飛行的寵物
- 如果 Mighty Yak 正在幫助英雄摧毀牆壁並且英雄被擊倒或瞄准其他物體,則強制重新定位 Mighty Yak
- 治療師將不再以獨角獸為目標
遊戲
- 新季票和部落遊戲任務:
- Sasquatch Watch – 使用 Yeti 贏得多人對戰
- Heads Will Roll – 使用 Headhunter 贏得多人對戰
- 冠軍級獵人 – 淘汰 X 級皇家冠軍
- Scatter Blaster – 在多人戰鬥中摧毀 X 個 Scattershots
- Unhappy Camper – 在多人戰鬥中摧毀 X 軍營
- Builder Basher – 在多人對戰中摧毀 X Builder 的小屋
- 村莊惡棍 – 在多人戰鬥中摧毀 X 座市政廳
- 5 級長生不老藥收集器的成本從 3500 減少到 3000,以匹配金礦的 5 級成本(現在每個級別的成本相同)
- 讓市政廳 3 和 4 的玩家使用 Quick Army 屏幕
- 多人氏族遊戲任務現在將再次僅適用於多人戰鬥。 抱歉,妖精地圖!
UI
- 將水平滾動指示器添加到實驗室屏幕
- 軍隊的訓練時間現在顯示在快速軍隊屏幕上
- 房屋+法術空間指示器已被移除,以便為此騰出空間,但編輯按鈕上的通知徽章會讓您知道軍隊何時不完整
- 友軍現在在快速軍隊屏幕上顯示和編輯。 不再通過更多設置進行編輯
- 編輯快速軍隊時,您現在可以包含任何您在原始部隊中具有所需級別的超級部隊,而不僅僅是您當前活躍的超級部隊
- 從玩家個人資料村莊縮略圖中隱藏鎖定的建築物
- 如果友好戰爭佈局缺少建築物,則在友好戰爭屏幕佈局按鈕中顯示指示器
- 打開固件佈局選擇菜單時始終顯示友軍佈局,而不是顯示活動的戰爭基地或活動的主佈局,以防固件佈局為空
- 在以前使用的友好戰爭佈局縮略圖中顯示戰爭場景
- 在以前使用的友誼挑戰戰爭佈局縮略圖中顯示戰爭場景
- 如果以前的佈局是戰爭佈局並且會有重疊的障礙物,則在創建友好挑戰時不再顯示錯誤的先前佈局。 客戶錯誤地認為障礙會使戰爭佈局無效
- 戰鬥中只需要 1 支部隊的季票任務現在顯示為“使用弓箭手贏得 X 場多人戰鬥”
藝術
- 修復 5 級鷹炮射擊時的視覺問題。
- 在 3 點鐘位置的 12 級建造者小屋中使用正確的圖形。
其他錯誤修復
- 強力藥水描述文本已修復,不再兩次提及增強法術。 感謝所有讓我們知道這件事的人
- 如果您同時部署多個部隊開始戰鬥,請不要將挑戰級別的戰鬥計時器減少到3分鐘
- 修復佈局編輯器中刪除所有工具的錯誤。 在某些情況下,當地圖上有超過 500 個物體時,所有這些物體都沒有被正確移除,這可能會導致稍後嘗試拯救村莊時失敗
- 修復了在佈局編輯器中保存活動佈局時有時會將隱藏的裝飾放回地圖的錯誤
- 在佈局編輯器中編輯活動佈局時,也允許在沒有佈局冷卻的情況下交換建築物
- 單擊保存非活動佈局時,始終保存佈局。 早些時候,如果佈局編輯器的建築物位置無效,則佈局編輯器不會保存佈局。 現在,保存時錯誤放置的建築物會自動移至隱藏處
- 如果障礙物擋住了 3 種家居佈局之一中的裝飾,請在選擇佈局時正確顯示障礙物圖標。 如果沒有解釋,早期使用佈局就會失敗
- 允許在訪問建造者基地時編輯友軍
- 放置新的建造者小屋時不要顯示範圍指示器。 它沒有武器化。
修復和改進:
- 當英雄藥水處於活動狀態時,在戰鬥結束屏幕中顯示寵物的提升等級徽章
- 顯示正在升級的建造者小屋的剩余建造者提升時間
- 每次攻擊後正確清理建造者基地部隊。 在遊戲服務器在攻擊期間斷開連接的極少數情況下,防止額外的部隊
- 顯示市政廳剩餘的星星獎勵提升時間(來自之前的市政廳升級),即使正在升級
- 如果增強效果無論如何都處於活動狀態,則在升級時顯示建築商小屋和市政廳的增強效果
- 使地獄塔在視覺上瞄準獨角獸,而不是瞄準獨角獸上方的空氣
- 修復和改進以在佈局編輯器中移動所有工具
- 移動村莊後刷新所有牆連接
- 不再取消在移動村莊之前完成的牆旋轉
- 即使選擇了 Builder Base 牆段,也允許使用該工具
- 移動村莊時取消選擇任何選定的牆件
- 如果由於其中一個對象太靠近邊緣而導致移動按鈕被禁用,請突出顯示按下按鈕時阻止移動的對象
- 修復了英雄在攻擊時偶爾會進行 360 回合的問題
- 修復了在某些情況下內容已被閱讀的情況下,新內容徽章繼續顯示在“電子競技”選項卡上的問題
- 創建部落和稍後編輯描述時,部落描述最大長度均為 250 個字符(創建時為 128 個字符,編輯時為 250 個字符)
- 增加10-11級和14-15級的空投船死亡傷害,以修復特殊能力信息與實際死亡傷害之間的不一致問題
關於我們
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