生物館更新! – Brawl Stars 的補丁說明

爭吵星星 寫道::

維護 31 年 03 月 2022 日

  • Eve 範圍削弱(從 Piper 範圍到 Lou 範圍)
  • 通配符 Power Points (WCPP) 可用性改進
  • 匹配調整 - 現在會考慮玩家的總獎盃數,範圍在 500-800 之間

可選更新(即將推出!)和維護 17/03/2022

  • 修復了卡爾在籃筐亂鬥中得分後鎬返回可能導致遊戲崩潰的問題
  • 修復了梅格變形可能導致遊戲崩潰的問題。
  • 修正了有效載荷附近的 Tick Super 不會對敵人造成傷害的問題

維護修復:

  • 修復了雙人對決重生點

維護 02 年 03 月 2022 日

  • 修復了 Nian Nita 徽章的 SFX 問題
  • 梅格在死亡後視覺上生成為機甲。
  • 修正了在死亡前使用生成能力時隨機寵物生成的問題
  • 修復了烏鴉船長毒藥堆疊問題
  • 艾許「腐爛的香蕉」現在為 40% 的當前生命值提供 40% 的憤怒。 該小工具造成的傷害不再產生額外怒氣
  • 修正了格羅姆和吱吱小工具在萊昂棒棒糖掉落區域的灌木叢中顯示爭吵者的問題

新鬥士

夏娃 – 彩色爭吵者

伊芙是一隻小跳蚤,加入了拉夫斯三人組! 她是一位慈愛的母親,乘坐太空船旅行,試圖為她的孩子找到一個溫暖而蓬鬆的地方。

  • 被動技能:她可以在水面上盤旋
  • 主攻:雞蛋射手
    • 伊芙連續射出三個蛋,每個蛋都比前一個大,造成的傷害也更大。
  • 超級:嬰兒潮
    • 夏娃釋放了一個大蛋,孵化了一群剛孵化的小海龜。 幼體會附著在最近的敵人身上並隨著時間的推移造成傷害,除非在到達目標之前被摧毀。
  • 小工具1:該走了!
    • 夏娃跳開了,留下了剛孵化的小寶寶。
  • 小玩意2:母愛
    • 從活躍的大蛋中生成的幼體現在會隨著時間的推移而治癒盟友,而不是造成傷害。
  • SP 1:不自然的秩序
    • 顛倒雞蛋射手射出的雞蛋的順序。
  • SP 2:快樂驚喜
    • 用雞蛋射擊器中最大的雞蛋擊中爭吵者會生成幼體。

新亂鬥通行證

  • 生態館

新皮膚

  • Biodome 造型:Firefly Rico(亂鬥通行證 1 級)
  • Spiky Eve(亂鬥通行證皮膚)
  • 黃蜂博(權力聯盟)
  • 獅子公牛(俱樂部聯賽)

以下皮膚將首先作為 IAP 提供,稍後將可以用寶石購買:

  • 常春藤美女
  • 飛先生
  • 螳螂羅莎
  • 腐爛的新芽
  • 埃德加醫生
  • 甲蟲梅格
  • 兔子格羅姆(復活節)

真正的銀色和金色皮膚:

  • 發芽
  • 浪湧
  • 衣領
  • 嗡嗡聲

皮膚視覺特效更新

  • 機甲聖騎士潮
  • 琥珀德拉維加

獨家皮膚

  • Brawl Pass 和 Power League 的獨家皮膚將成為存檔的一部分,並在最初發布一年後以有限的獨家優惠再次提供
  • 季節性皮膚在最後一次出現後將移至存檔,然後每隔一段時間就會重新出現
  • 第一個受影響的內容是第11季及之後發布的所有內容,即之前的獨家內容將不會重新發布
  • 免費的專屬皮膚(例如周年紀念皮膚)將來將無法購買

新圖釘

動畫

  • BSC電競
  • 前夕
  • 尖尖的前夕
  • 燈籠爭吵別針

非動畫

  • Biodome 皮膚別針
  • 復活節別針

引腳改進

  • 強力
  • Bo
  • 斯圖
  • 成龍
  • 坦率
  • 格里夫
  • 科萊特
  • 灰色

面臨的挑戰

  • 燈籠亂鬥挑戰 – (Pin) 02/04 至 03/04
  • 復活節挑戰(針)16/04 – 17/04

遊戲模式

WIPEOUT

  • 3vs3模式
  • 在8分鐘內擊敗敵方隊伍之前的2名英雄,或擊敗比對方隊伍更多的敵方英雄即可獲勝。

Payload

  • 3vs3模式
  • 站在有效載荷附近推動它。 站在對手的有效載荷附近會減慢其速度。
  • 成為第一支將有效載荷推向球門的隊伍,贏得比賽!

遊戲模式輪換變化

  • 賞金/淘汰賽、搶劫/熱區,各 7 張地圖,24 小時/地圖
  • 寶石搶奪、對決、亂鬥球 14 張地圖,24 小時/地圖
  • 圍攻不是輪換的 - 仍然會在友方房間和地圖製作工具中
  • 週末活動預告片已移至列表末尾而不是最前面
  • Showdown 現在有一個更大的遊戲模式橫幅
  • 刪除了超級城市狂暴 PvE 模式
  • 為地圖製作工具添加了淘汰賽功能
  • 籃子亂鬥作為季節性模式回歸
  • 本賽季的決鬥也將變得季節性

平衡性變化 – 增益

P先生

  • Mr.P 已經處於較弱的一方一段時間了,當被選中時,「小心處理」是主要的星力選擇。 以這個星力為基準,它應該會讓這個角色整體上更有趣。
    • 小心處理現已成為基線
    • 新手把小心謹慎:每 4 秒,下一個公事包在彈跳後造成的傷害提高 40%
    • 旋轉門:刪除現有功能
    • 新旋轉門:生成器的生命值增加 20%,傷害增加 30%

  • 布洛克 就像 P 先生一樣,在沒有燃燒彈的情況下扮演布洛克感覺很糟糕。 使其成為基線可以讓我們更早為他的裝備帶來更多的活力,也讓我們能夠將他的 SP 重新調整為更有趣的東西,而不是都與他的基本攻擊掛鉤。
    • 燃燒彈現在是基線
    • 新 SP:布洛克超級火箭發射量增加 44%

張學友

  • 她一直處於一個很好的位置,但反粉碎已經粉碎了她的第二個星力選擇,因此我們加強了她的帽子,使其成為一個更有利可圖的選擇。
  • 哈迪帽 15→減少 20%

比亞

  • 拋光蜂窩允許經驗豐富的 Bea 玩家透過保持第二次射擊來做出非常有趣的遊戲,降低 DPS,但能夠吸收更多的傷害。
    • 蜂窩20→減少30%

大風

  • Gale 一直是小眾選擇,而 Blustery 則更是如此。 現在它應該是一個更具吸引力的選擇,並且應該在某些比賽的某些地圖上表現出色。
    • 狂風一擊→1秒暈眩

格里夫

  • 格里夫最近感受到了通貨膨脹,所以我們給他加薪來應對這種情況。
    • 基礎傷害 – 每次射擊 220→260 傷害

衣領

  • 我們最喜歡的狗狗目前是一個非常小眾的選擇,只有在良好的協調性下才真正可行。 給他更多的戰鬥力應該能讓他在對抗更多的亂鬥者時表現得更好,而且在單獨比賽時也是如此。
    • 基礎傷害 – 每次射擊 500→560 傷害

Max

  • 麥克斯已經有一段時間沒有成為眾人矚目的焦點了,增加一些原始力量應該會對解決這個問題大有幫助。
    • 基礎傷害 – 每次射擊 300→340 傷害

健康裝備

  • 重做:恢復生命值被動治療額外 30/40/50%

平衡性變化 – Nerfs

格羅姆

  • 即使在削弱之後,格羅姆在大多數地圖和模式上仍然表現出色。 使他的彈體速度恆定意味著他也不能依賴自動瞄準,並且近距離爆發的次數也更少,這意味著他的自然反擊者可以更輕鬆地真正對抗他。
    • Grom 彈丸速度現在恆定(無論射程如何,行進時間相同)
    • 將超級彈體射程從 25→17 減少
    • 超級衝鋒現在為 6 次命中(從 7 次下降,增益效果(錯誤修復))

塔拉

  • 由於她的多才多藝,她的選擇有點太好了。 稍微降低她的基礎傷害可以讓更多的爭吵者與她進行一對一的戰鬥,一旦她擊中黑洞,就需要她的隊友更多的協調來消滅爭吵者。
    • 基礎傷害 – 每次射擊 460→440 傷害

達里爾

  • 達裡爾(Darryl)由於最近的變化而經歷了一些更好的時光,但他的滾動護盾有點太強了,尤其是在連鎖超級英雄時,使他在浸泡大量的同時造成太多傷害。
    • 滾動護盾傷害減少 90% → 50%

新的遊戲環境

  • 生態館

10 個新的第二個小工具

  • 科萊特:明白了!
    • 啟動後 5 秒內,科萊特的射擊會治癒自己造成傷害的 80%
  • 蘿拉:替身特技
    • 蘿拉和她的自我交換位置並恢復了 350 點生命值。
  • Bibi:額外黏性
    • 比比的下一個噴球會在擊中時使敵人減速 2 秒!
  • Emz:酸噴霧
    • Emz 的下一波髮膠可以穿過牆壁,但造成的傷害減少 20%。
  • 格羅姆:無線電檢查
    • 格羅姆的下一次攻擊會快速連續拋出 3 個芽。
  • 拜倫:全面治療
    • 拜倫的下一次攻擊會在圓錐體中射出 3 個較小的飛鏢,但它們的傷害效果降低 20%,治療效果降低 40%。
  • 吱吱聲:殘留物
    • 吱吱的下一個爆炸的黏液球讓盟友能夠看到灌木叢,持續 15 秒。
  • 貝兒:反極性
    • 貝爾的下一個電動螺栓會從牆上彈起。
  • Fang:迴旋踢
    • 方旋轉並攻擊周圍的所有敵人,使他們昏迷 1.0 秒。
  • 灰:爛香蕉
    • 小智失去 20% 當前生命值並立即獲得 50% 怒氣

電力聯盟

  • 現在,對於 PL 和 CL 比賽中 Mythic 1 及以上(以前是大師賽)對手的名字是隱藏的
  • 1-2 輸掉一場 PL 比賽會導致 Elo 減少較少,而 2-0 獲勝則會導致 Elo 增加更大
  • 兩個新圖標

俱樂部和俱樂部聯賽

  • CL第3天有6張票,而不是4張,獲得的積分增加50%
  • Power Point 現在每天可以無限次購買
  • 現在,俱樂部主席在俱樂部主席閒置至少 14 天後自動輪換
  • 在賽季期間離開或被踢出俱樂部的俱樂部會員現在將有資格根據其貢獻獲得獎勵

FTUE(首次使用者體驗)改進

  • 將第一個模式從寶石抓取更改為 Solo SD
    • 影響早期遊戲模式解鎖(SD→寶石搶奪)和獎盃之路進展(每次勝利 10 個而不是 8 個獎盃)
    • 將 Nita 解鎖數量從 10 個獎盃改為 15 個
  • 將第一個教程中的寶石改為能量立方體

其他

  • 通配符電源點現在可以從盒子中掉落
    • 一旦玩家解鎖了 10 個或更多亂鬥者,每個盒子就會以 16% 的幾率掉落。
      • 這意味著如果打開 10 個較小的盒子而不是一個大盒子,您獲得 WCPP 的機會會更高,但由於您獲得的金額較小,因此無論您打開哪個盒子,它都會平衡。
    • 將盒子中的所有電源點轉換為 WCPP
  • 自動禁止/選擇友好的權力匹配
    • 如果玩家沒有及時反應,遊戲現在會自動禁止並挑選亂鬥者

伺服器區域

  • 新伺服器地區:台灣
  • 重新啟用伺服器區域:雪梨 (ANZ) 和巴林 (MENA)

Bug修復

  • 修復了 El Tigro 超級視覺特效
  • 修復了使用灌木叢顯示小工具時的凍結幀

關於我們

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