Builder Base 的下一步是什麼? 通過部落衝突

衝突的家族 寫道::

嘿衝突者!

斯圖爾特,您當地的友好社區《部落衝突》遊戲負責人。 很高興看到你們中的許多人都喜歡 Town Hall 15 更新最近帶來的所有添加和更改。 我們目前正在製作下一次更新,該更新將在 XNUMX 月與您一起發布,但今天我想談談我們將在明年上半年為您帶來的內容: 建造者基地2.0.

我們已經聽到並同意您的反饋,即當前的 Builder Base 沒有發揮其潛力。 過去我們做了一些小的調整來改進一些東西,但這些還不夠。 經過團隊內外的大量討論,並根據團隊製作 Clan Capital 的經驗,我們決定 最好的行動方案是對 Builder Base 進行大規模返工. 我們確信這種從上到下的大返工將使 Builder Base 的整體狀況好得多。

在我們的討論中,我們提出了一些我們認為當前 Builder Base 很棒並且需要保留的事情,以及一些絕對必須解決的問題。 通過加強積極因素並消除消極因素,我們認為我們可以創造一種新的 Builder Base 體驗,讓當前的粉絲更喜歡並且是更多玩家最喜歡的遊戲部分。

以下是我們想要強化的關於 Builder Base 的一些最好的東西:

  1. 專注,戰術樂趣
  2. 適應和即興創作
  3. 國防事務

專注,戰術樂趣

我們從許多新玩家(包括我們的一些新團隊成員)那裡聽說,當他們解鎖 Builder Base 時,這實際上是他們最喜歡的遊戲部分。 Builder Base 在規模較小時處於最佳狀態,在設計佈局時你會覺得每個陷阱和防禦佈置都很重要,同樣在攻擊期間,你放下的每個部隊都是關鍵。 這種比 Home Village 和 Clan Capital 更小的焦點和感覺可能是 Builder Base 的特別之處之一。

適應和即興創作

衝突的很大一部分樂趣在於計劃事情,然後看看該計劃如何發揮作用。 Builder Base 提供了一種非常有趣的體驗,玩家看到一個敵人的村莊,必須在短短 60 秒的準備時間內快速思考、選擇一支軍隊並製定計劃。 當它運作良好時,它會非常令人滿意,它需要您熟悉工具箱中的所有不同工具,以便您可以根據情況使用正確的工具。 擅長這種快速反應有助於遊戲的其他部分。

國防事務

衝突是關於建築和戰鬥的。 建立強大的防守應該與擅長通過戰鬥獲得 3 星一樣重要。 在 Home Village 中,如果你是一名活躍的玩家,你最終可能會進行更多的攻擊而不是防禦,這使得防禦不如進攻重要。 在 Builder Base 中,因為你所做的每一次攻擊都會帶來對手的防禦,所以更明顯的是強大的防禦很重要。 測試新佈局也更方便,因為您可以立即讓自己可以進行攻擊並查看效果如何。

這些是關於當前 Builder Base 的一些最好的事情。 以下是我們將使用 Builder Base 2.0 解決的一些主要問題:

  1. 隨著它變得越來越大,樂趣越來越少
  2. 玩得好不值得
  3. 玩起來不方便

隨著它變得越來越大,樂趣越來越少

不幸的是,隨著玩家在越來越高的 Builder Halls 中前進,開始時緊張的戰術感逐漸消失。 到了後來的 Builder Halls,防禦的數量導致防禦元在中間有一個死球防禦。 很難對它進行巧妙的攻擊,尤其是在沒有法術或家鄉村莊中可用的各種英雄的情況下,因此玩家被迫進行垃圾郵件式的全面攻擊。 這就引出了我們的下一個問題。

玩得好不值得

難以巧妙攻擊的問題變得更糟,因為無論您是嘗試還是只是垃圾郵件,都不是特別有回報。 憑藉對戰的正面交鋒性質,每個玩家都會發現自己在大約 50% 的情況下獲勝。 如果你打得非常好,高 90s,你會發現自己輸了,因為你的對手恰好得到 100%。 下一場比賽你表現糟糕,只有 40%,但你贏了,因為你的對手錶現更差,只有 37%。 這種正面交鋒的隨機性令人難以置信地沮喪。 你應該總是覺得玩得好會得到更多的回報,而在當前的 Builder Base 中情況並非如此。

玩起來不方便

輸贏的高度隨機性加上只獎勵獲勝的系統使得 Builder Base 玩起來非常不方便。 必須等待對手完成攻擊才能再次攻擊,這很煩人。 Builder Base 沒有部隊訓練時間,這很好,可以成為一個非常方便的地方來玩。 為了獲得 3 次每日勝利,您平均需要進行大約 6 場戰鬥。 與遊戲的其餘部分相比,這是相當多的時間。 我們知道你們中的許多人生活忙碌,沒有時間每天玩。 不幸的是,目前的 Builder Base 對於週末可能只有很多時間玩的人來說並不方便。

我們已經就這些問題以及其他問題進行了很多討論,我們認為我們已經為它們找到了一些很好的解決方案。 我們還認為這些新的解決方案和系統將很好地補充 Builder Base 的優點。 我們現在可以分享的一件事是 Builder Base 2.0 中不會有對戰,我們將為您的常規日常攻擊提供不同的格式.

最近我們正在與整個團隊討論 Builder Base 2.0 的當前計劃,我問了一個問題“你想玩這個嗎?” 團隊中的每個人都說“是!”。 作為 Clash 的玩家,我們對此感到非常興奮,作為開發者,我們迫不及待地想盡快將它交到您的手中! 希望您會像我們分享更多有關開發進度的信息一樣興奮。

發生衝突!

斯圖爾特

關於我們

Clash Champs是《部落衝突》的首要電子競技新聞中心,也是Supercell的官方Tier 3內容創建者。 We also provide tools for Recruiting, Base Downloads, Tournaments, War Notifications, and more.我們還提供了用於招聘,基礎下載,錦標賽,戰爭通知等的工具。 

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