衝突的家族 寫道::
嘿衝突者!
斯圖爾特,您當地的友好社區《部落衝突》遊戲負責人。 很高興看到你們中的許多人都喜歡 Town Hall 15 更新最近帶來的所有添加和更改。 我們目前正在製作下一次更新,該更新將在 XNUMX 月與您一起發布,但今天我想談談我們將在明年上半年為您帶來的內容: 建造者基地2.0.
我們已經聽到並同意您的反饋,即當前的 Builder Base 沒有發揮其潛力。 過去我們做了一些小的調整來改進一些東西,但這些還不夠。 經過團隊內外的大量討論,並根據團隊製作 Clan Capital 的經驗,我們決定 最好的行動方案是對 Builder Base 進行大規模返工. 我們確信這種從上到下的大返工將使 Builder Base 的整體狀況好得多。
在我們的討論中,我們提出了一些我們認為當前 Builder Base 很棒並且需要保留的事情,以及一些絕對必須解決的問題。 通過加強積極因素並消除消極因素,我們認為我們可以創造一種新的 Builder Base 體驗,讓當前的粉絲更喜歡並且是更多玩家最喜歡的遊戲部分。
以下是我們想要強化的關於 Builder Base 的一些最好的東西:
- 專注,戰術樂趣
- 適應和即興創作
- 國防事務
專注,戰術樂趣
我們從許多新玩家(包括我們的一些新團隊成員)那裡聽說,當他們解鎖 Builder Base 時,這實際上是他們最喜歡的遊戲部分。 Builder Base 在規模較小時處於最佳狀態,在設計佈局時你會覺得每個陷阱和防禦佈置都很重要,同樣在攻擊期間,你放下的每個部隊都是關鍵。 這種比 Home Village 和 Clan Capital 更小的焦點和感覺可能是 Builder Base 的特別之處之一。
適應和即興創作
衝突的很大一部分樂趣在於計劃事情,然後看看該計劃如何發揮作用。 Builder Base 提供了一種非常有趣的體驗,玩家看到一個敵人的村莊,必須在短短 60 秒的準備時間內快速思考、選擇一支軍隊並製定計劃。 當它運作良好時,它會非常令人滿意,它需要您熟悉工具箱中的所有不同工具,以便您可以根據情況使用正確的工具。 擅長這種快速反應有助於遊戲的其他部分。
國防事務
衝突是關於建築和戰鬥的。 建立強大的防守應該與擅長通過戰鬥獲得 3 星一樣重要。 在 Home Village 中,如果你是一名活躍的玩家,你最終可能會進行更多的攻擊而不是防禦,這使得防禦不如進攻重要。 在 Builder Base 中,因為你所做的每一次攻擊都會帶來對手的防禦,所以更明顯的是強大的防禦很重要。 測試新佈局也更方便,因為您可以立即讓自己可以進行攻擊並查看效果如何。
這些是關於當前 Builder Base 的一些最好的事情。 以下是我們將使用 Builder Base 2.0 解決的一些主要問題:
- 隨著它變得越來越大,樂趣越來越少
- 玩得好不值得
- 玩起來不方便
隨著它變得越來越大,樂趣越來越少
不幸的是,隨著玩家在越來越高的 Builder Halls 中前進,開始時緊張的戰術感逐漸消失。 到了後來的 Builder Halls,防禦的數量導致防禦元在中間有一個死球防禦。 很難對它進行巧妙的攻擊,尤其是在沒有法術或家鄉村莊中可用的各種英雄的情況下,因此玩家被迫進行垃圾郵件式的全面攻擊。 這就引出了我們的下一個問題。
玩得好不值得
難以巧妙攻擊的問題變得更糟,因為無論您是嘗試還是只是垃圾郵件,都不是特別有回報。 憑藉對戰的正面交鋒性質,每個玩家都會發現自己在大約 50% 的情況下獲勝。 如果你打得非常好,高 90s,你會發現自己輸了,因為你的對手恰好得到 100%。 下一場比賽你表現糟糕,只有 40%,但你贏了,因為你的對手錶現更差,只有 37%。 這種正面交鋒的隨機性令人難以置信地沮喪。 你應該總是覺得玩得好會得到更多的回報,而在當前的 Builder Base 中情況並非如此。
玩起來不方便
輸贏的高度隨機性加上只獎勵獲勝的系統使得 Builder Base 玩起來非常不方便。 必須等待對手完成攻擊才能再次攻擊,這很煩人。 Builder Base 沒有部隊訓練時間,這很好,可以成為一個非常方便的地方來玩。 為了獲得 3 次每日勝利,您平均需要進行大約 6 場戰鬥。 與遊戲的其餘部分相比,這是相當多的時間。 我們知道你們中的許多人生活忙碌,沒有時間每天玩。 不幸的是,目前的 Builder Base 對於週末可能只有很多時間玩的人來說並不方便。
我們已經就這些問題以及其他問題進行了很多討論,我們認為我們已經為它們找到了一些很好的解決方案。 我們還認為這些新的解決方案和系統將很好地補充 Builder Base 的優點。 我們現在可以分享的一件事是 Builder Base 2.0 中不會有對戰,我們將為您的常規日常攻擊提供不同的格式.
最近我們正在與整個團隊討論 Builder Base 2.0 的當前計劃,我問了一個問題“你想玩這個嗎?” 團隊中的每個人都說“是!”。 作為 Clash 的玩家,我們對此感到非常興奮,作為開發者,我們迫不及待地想盡快將它交到您的手中! 希望您會像我們分享更多有關開發進度的信息一樣興奮。
發生衝突!
斯圖爾特
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