皇家交鋒 寫道::
卡牌列表
奴才☝️
爪牙部落☝️
強大的礦工☝️
鳳凰👇
和尚👇
地精小屋🔄
憤怒 🔄(即將推出)
伐木工人 🔄(即將推出)
爪牙和爪牙部落
損傷: + 15%
(僅限爪牙部落) 增加部署半徑增加小兵之間的空間
為什麼?
隨從最近一直在苦苦掙扎,因此增加了更多的傷害來選擇它們,而不是更便宜、類似的傷害卡(如蝙蝠)。
爪牙部落的新半徑應該可以更輕鬆地包圍區域傷害部隊(如龍寶寶),並有助於在此類互動後將更多爪牙留在競技場中。
強大的礦工
移動速度: 中 > 快
為什麼?
在上一次削弱之後,隨著 Monk 的到來,Mighty Miner 的使用率明顯下降。 這個增益讓他可以更頻繁地到達皇冠塔。
鳳凰
命中率: -13%
為什麼?
這個 nerf 提供了更多的反擊(閃電現在摧毀了鳳凰)並降低了卡片的整體強度。
僧
靈藥成本: 4> 5
為什麼?
武僧是目前最強大的英雄,所以這一變化為各個英雄的聖水成本增加了急需的多樣性。
卡牌成本的增加使沉思保護能力保持在 1 聖水,使其更容易被玩家使用和寬容,同時增加了使用該卡牌的整體聖水承諾。
地精小屋
重工
- 每波生成的投矛哥布林: 1 > 3(每次生成之間間隔 0.5 秒)
- 一生: 31 秒 > 29 秒
- 產卵頻率: 4 秒 > 10 秒
- 投矛哥布林總數: 11> 12
為什麼?
野蠻人小屋的重做效果很好,所以我們也在這裡做!
在更強、頻率更低的波浪中生成單位,允許第一個生成的部隊為其他部隊坦克。
這增加了卡片的整體進攻潛力(同時出現的更多單位提供即時價值,而忽略一波對防守者來說成本更高)。
另一方面,當 面對 地精小屋,波浪之間的時間應該足夠長,以便進行有效的反擊。
即將推出…
重工
憤怒:
- 增加法術傷害(隨卡牌等級增加)
- 較小的半徑
- 固定持續時間(不再與卡片等級成比例)
(以上對 Rage 的改動也適用於 Lumberjack 的 Rage 法術)
為什麼?
狂暴的升級性質一直存在問題——它們在較低卡牌等級時非常弱,而在較高卡牌等級時非常強,其持續時間顯著增加。
通過這次重做,我們的目標是消除不可持續的持續時間增加,同時通過在使用時提供帶有法術傷害的狂暴來與其他低成本法術競爭。
在這個過程中,我們希望讓狂怒成為一張更通用、更有趣的牌,而不是一個單一的技巧。
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